《三國無雙8》你讓我拿什麼繼續愛你?

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《三國無雙8》你讓我拿什麼繼續愛你?

作者

本貓其實是無雙系列的標準粉絲,一路從三國無雙2代、戰國、海賊、高達、北斗、甚至連塞爾達無雙都玩過,期間也斷斷續續的玩過《無雙全明星》與《戰國basara》等割草作品。

《三國無雙8》你讓我拿什麼繼續愛你?

無雙並不無腦!

很多玩家都說,無雙系列其實是“無腦割草”系列,關於這個看法,仁者見仁智者見智吧,畢竟還有困難、達人、修羅等難度選擇,其實很多用戶覺得割草的主要原因還是因為玩的一般或者簡單模式,僅僅為了發洩一下。

而這個遊戲真正有趣的卻是高難度,比如困難模式的敵人會防禦和連擊,總屬性整體上升,達人難度就是更高一層,增加了閃躲和快速回擊等。簡單來說就是弱智變智能,雜兵變小強。而且遊戲性會更強,比如要保護什麼重要人物,你會發現他們會神速陣亡。。。

當然,自從3代之後消弱小兵,無論如何,《三國無雙》也算不上是硬派遊戲,而光榮卻把“情懷”這個被遊戲圈玩爛的詞撿了起來。從6代之後的劇情明顯要比之前強很多,無論是愛情、基情、親情等等,都非常有代入感。

劉備的慟哭,曹操的離世都讓人忍不住淚流滿面,而到了7代,遊戲的變化並不大,總體來說就是劇情成為其主題。曹操贏赤壁、孫權贏合肥、呂布戰天下,史實的悲慘反而能反襯出一騎當千的快感!

《三國無雙8》你讓我拿什麼繼續愛你?

《三國無雙8》變革的一代!

眾所周知,《三國無雙8》在正式出來的前半年裡宣傳在遊俠、遊民等網站鋪天蓋地,各種曝光。

光榮通過不停的曝光武將設定、場景設定、系統設定等持續不斷的挑逗玩家的神經。再加上首次開放世界的設定,使得本貓與大量真三粉絲們期待值滿滿!

雖然,無雙系列無論如何改變也難逃割草類遊戲的定義,但在三國那個戰火連天、兒女情長被亂世左右的年代裡!武將們只能在設定好的地圖內,猶如回合制遊戲的完成任務與割草,

明顯是無法詮釋那個時代的壯美與波瀾。自然開放世界就是理想中的設定!

《三國無雙8》你讓我拿什麼繼續愛你?

(前線戰事正緊張,有木有兄弟來局昆特牌的感覺?)

史上最爛!沒有之一!

玩家們無論玩過《GTA5》與否都曾夢想過,《三國無雙8》至少也會是像洛杉磯一樣是一個生機勃勃的世界,而三國河山更應該入畫卷般呈現在玩家面前!

魏蜀吳晉等武將們更應該活靈活現的馳騁與戰場之間!

本貓是首發第一批拿到實體光盤的玩家之一,而在漫長的加載與“聖鬥士星雲”的開場動畫之後,映入眼簾的畫面真的驚呆了我!

不說開始的教學過成簡直是一場煎熬,而劉備那句“寸步不讓!”簡直讓我連續做了三天噩夢!除此之外畫面掉幀十分嚴重,本貓去各大論壇發帖求助看看有什麼改善方法。遭到的卻是如潮水般的吐槽!

買BUG送遊戲的感覺!

什麼“塑料馬”、“紙片樹”、“幻燈片”、“鬼畜舞”、“大電鋸”、“全程瞎”等新穎名詞一一呈現在面前!

本身本貓對於這幾個名詞還沒有深刻印象,而在打通關羽劇情與呂布劇情騎上赤兔後,遊覽這波(爛)壯闊的三國河山的時候,怎麼說呢?恩!

“塑料馬”是對塑料的侮辱!近來一年的手遊中但凡有馬的都要比這精緻!而樹木就更過分了,你甚至仔細觀察一顆粗糙的猶如麻布一樣的樹木上的特徵,在跑上五分鐘的路,停下仔細觀察,發現是同樣的貼圖與素材,重點是樹木與所有入眼畫面一樣滿屏幕狗牙!

“幻燈片”其實遠遠沒有玩家形容的那麼誇張,本貓是PS4 Slim超版版,性能上難敵Pro,但是也肉眼可以見的20-10幀左右徘徊,但是也是很誇張的數據了。根據論壇小夥伴們稱Pro也沒好到哪去,明顯是遊戲本身的優化問題。

“鬼畜舞”但凡是騎馬爬山基本上所有的玩家都會遇到這個問題,馬匹跟角色不停的“顫抖”,當然配合跳躍可以“顫抖”上90%的山坡!

“全程瞎”這個可以配合上一個鬼畜,如果設定了目的地,然後自動尋路,就會發現。明明有路不走,一定要去撞點什麼,或者原地轉圈!更恐怖的是貼圖載入不及時,導致很難迅速發現素材!!

《三國無雙8》你讓我拿什麼繼續愛你?

玉不掩瑕!

雖然說本代無雙已經可以說是史上最爛!但是凡事無絕對!即使是一張衛生紙也是有它存在的意義的!

1.操作方式的改變,破防起手,不在是前幾作的拼刀回合制!但是,所有角色一個路子?

2.連技樣式增多,不再是一招鮮吃天下,(也僅僅是如此,更多的是同質化的角色攻擊)

3.地圖巨大,但是不是所有的大地圖都叫沙盒!甚至沒有IF劇情!浪費!

4.戰鬥以外的系統並沒有喧賓奪主,當然戰鬥外的系統做的也沒有想象中好,並且很多真的完全沒有存在價值,比如房屋系統。。。。

5.中文配音是亮點,除了“寸步不讓”之外,所有角色強攻擊都會重複這麼一句,戰鬥的時候頭像未至聲音先到,劇情的時候配音與嘴型對不上,都讓玩家感覺很難受。

6.全遊戲最大的亮點與敗筆!“繩鉤”,全遊戲高大的城牆,各種攻城器械與密密麻麻的小兵站在城下等待玩家來收割!而有了“繩鉤”之後,什麼衝車、井欄、甚至隊友都不需要了,上牆、奔主將!一氣呵成!可謂一根繩子毀掉所有的城防設計!甚至可以讓玩家在不經歷劇情的情況下迅速通關任何一個角色。

試水?在試水都涼了!

其實開放世界對於三國志或者三國無雙都是個不錯的方向。同樣是創新,如果光榮能多學學隔壁《怪獵》我想未來還是大有可為。無雙與怪獵雖然不是一個級別上的作品,但是借鑑也好!

最後請放棄那些歐美開放大作們玩膩的打獵、採集、釣魚之類的休閒玩法吧,畢竟這裡是“實況三國”,這裡是“一騎當千”的戰場!而不是一款“半成品”試驗場!

最後,希望下一代無雙作品可以把這些問題妥善解決,不過我想按照這次的銷量與口碑雙完敗而言,下一部可能遙遙無期吧!

《三國無雙8》你讓我拿什麼繼續愛你?

(我雖然也掉幀,但是我無傷大雅!挨個吊打!)


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