我要謝謝《絕地求生》它再次引爆了中國公司推出PC端戲的熱情

文 / 羅伊

導語

:只想玩點好遊戲,願意在能接受的範圍內充值付費。

今年,韓國公司藍洞研發《絕地求生》(Playerunknown's Battlegrounds)火了,不僅帶動的了韓國遊戲產業,更是在全球範圍內引發了一場“吃雞”熱,自3月上線以來全球累計銷量已經突破2000萬份。而中國玩家的熱情更是高漲,據媒體報道,有超過一半玩家來自中國。

今晚吃雞,大吉大利。更是成為了流行語。

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而今天(11月22日)騰訊終於正式宣佈了代理PUBG(《絕地求生》英文縮寫),而緊跟著網易直接宣佈了《荒漠行動》PC版上線明天就能玩,同時有家叫龍淵的公司也發佈了一款叫《代號:龍》PC吃雞端遊。另外還有幾家公司也在研發測試吃雞PC版遊戲。羅斯基聽說騰訊內部已經有自研PC吃雞了,而且完成度很高。

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真是的好久沒有看到國內遊戲公司這麼積極推出PC遊戲了,雖然帶來的是大量射擊網遊出現,但好歹也是網遊,真懷念上學時代去網吧玩遊戲的日子。

PC遊戲市場有要回暖的跡象了。

其實這幾年steam中國用戶的暴漲,側面證明了中國的PC遊戲玩家還是很多,大家願意為好遊戲付費,只不過現在越來越多的公司轉型到做手機遊戲。市面上很難看到國產PC遊戲上線的身影,也就是騰訊、網易這樣的公司一年還能有個1-2款的新端遊發佈。

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根據2016中國遊戲產業報告

根據2016年遊戲行業數據報告顯示,客戶端遊戲市場實際銷售收入為582.5億元,同比下降4.8%。

一方面是端遊研發成本週期長,另一方面移動時代到來,大量的人口紅利、小白用戶多,手遊相對研發成本低,流水產生速度快,隨之而來的鋪天蓋地的手機遊戲前部後繼的出現,很大程度就是因為賺錢快。而隨著競爭的加劇,手遊公司們也不好混。雖然依舊是高增長高收益。但很多公司已經在開始默默準備迴歸推出端遊產品。

為啥?端遊生命週期長,付費穩定,還有就是競爭壓力相對較小。其實今年騰訊發力Wegame平臺就已經是很好的表現了,提前佈局新的用戶增長點。

而《絕地求生》的現象級爆款效應更是刺激了中國遊戲公司們。主播、玩家、社交媒體等等各種各樣吃雞內容進一步刺激了所有人的神經。

首先是國產的各路山寨產品,一個接一個的出現,隨隨便便就能預約過百萬。而在手遊流量越來越貴的今天來看,這麼好的機會,不上是傻子。

其次,小米的《小米槍戰》、網易的《荒野行動》、《終結者2:審判日》、騰訊的《穿越火線:槍戰王者》等紛紛加入或更新吃雞的模式上線宣傳。當然由於有關部門的審查要求,為了符合社會主義核心價值觀。各家都改成了荒島特訓、軍事訓練。

不得不說吃雞真的火,連手遊也是一樣,騰訊代理的吃雞手遊《光榮使命》更是有快3000萬的用戶預約。

在這麼強大的用戶需求下,各家公司都在卯足了力氣衝,各種宣傳推廣不斷。而且有消息人士透露,騰訊、網易內部還有很多的自研吃雞手遊項目在做。

不過羅斯基查看了最近幾款吃雞遊戲的暢銷榜排名,發現他們的下載排名不錯,但收入排名很差。網易《荒野行動》、《終結者2:審判日》甚至都沒開付費。

看來是都想成為下一個《王者榮耀》,只要是可能的機會全部衝了進來,先圈用戶再說。

最後,我們看今天公佈PC的吃雞遊戲,當然騰訊代理《絕地求生》是最為正統,但最後各種修改和諧成什麼樣還不好說。有騰訊在最起碼,外掛和服務器的問題不需要太擔心,而付費上,玩騰訊遊戲“充錢可以變強”的真理大家都懂。不過網易更絕,直接弄出來了個《荒野行動》PC版,還要立刻上線。此外,未來還會有幾家要發聲曝光產品。而這勢必又會帶動一波端遊高潮。

我要謝謝《絕地求生》它再次引爆了中國公司推出PC端戲的熱情

我要在這裡謝謝《絕地求生》,它再次引爆了中國公司推出PC端戲的熱情。


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