月246
解釋這個問題之前,沐辰想要給題主分析下拳皇97、98這兩個版本不同之處和bug震的原理。
bug震其實應該是“卡幀震”。
拳皇作品中人物倒地在起身的一瞬間默認是“站姿”,大概只有一幀的時間。
只要在這個時間能準確的使用地雷震,對方會無法防禦,直接被震倒。
這就是bug震的原理。
97.98這兩款遊戲雖說都是拳皇系列,前後相差一年問世,但是其中很多機制和操作都不太一樣。
前者整款遊戲基本是系列作品中bug最多的,而且就技能來說殺害要比拳皇98更高。
這一點細心的朋友估計早就發現,同樣的八神必殺在97中可以打掉將近四分之一血量,而且判定極高。但在98中的傷害減少了許多,判定也沒有前作高。
在拳皇98中所有的人物招式傷害都有不同的削弱,但是唯獨大門五郎沒有。
不相信的朋友可以去試試,就像97禁止無限連一樣,如果大門五郎在98裡依然允許使用bug震的話,對於其他角色太不公平。
一個震下去比別人的必殺傷害還高,這還怎麼玩?
所以為了平衡遊戲規則以及玩家體驗,因此現在平臺對戰大門五郎是不允許使用bug震的。