《王者榮耀》是不是開始走下坡路了?是遊戲週期決定還是其他原因?

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其次,他走下坡路的原因,也有一部分是自己作死,遊戲的平衡性一直讓人所詬病,強的英雄強得令人髮指,弱的英雄根本抬不起頭,導致王者榮耀裡面每一局出現的英雄都比較重複。打來打去,都是那麼幾個英雄,玩久了根本就沒什麼新意,對於新版本新英雄也沒有什麼關注。其次,遊戲舉報系統不完善,導致經常會玩著玩著有隊友掛機,或者是開噴的情況,不知道是不是因為用戶實在太過廣泛,有的用戶脾氣特別差,稍微對有不合意,就開始罵起來。很影響遊戲體驗。

雖然說現在騰訊也在開始搞王者榮耀的比賽,希望通過賽事的影響力,去挖掘遊戲的潛力,一場遊戲的生命週期,但就現在來看的話,玩家對於職業選手顏值的關注度,彷彿更高於遊戲本身。


大電競


大部分人上不去分了。

我覺得應該去掉星耀段位。

增加星耀段位讓上王者的難度驟增。普通玩家很難靠運氣上到王者。大家都玩的很累。

不管是遊戲還是社會,階層分化太明顯以後就會死氣沉沉。每個人都被侷限在一個階層。互相交流變少,沒意思了。

最後大家都會離開。

我認為還是之前的鑽石、最強王者、榮耀王者的劃分比較好。

如果你追求極限,就衝擊全區前100做個榮耀王者。不是那麼追求極限,普通人努努力認真玩打個最強王者也好。

騰訊出至尊星耀這個段位真是腦子進水了。就是被那些所謂的“高端玩家”實則只佔遊戲極少數的高不成低不就的優越狗製造的輿論帶偏了。

就像曾經wow被某些頂尖pvp玩家為了所謂的平衡帶偏了一樣,最後遊戲衰亡。搞得遊戲大部分人沒有樂趣,跟上班一樣累。其實你看了看那些玩家所謂的要求平衡,要求這個那個最真實的動機其實都是希望自己玩的英雄變得更強,對手更弱。恕我直言,大部分這種人都是辣雞。

歷史的經驗,魔獸世界就是因為頻繁的改動、平衡導致大部分玩家無所適從,樂趣大減。而官方投入大量精力平衡,遊戲真正實質的內容卻沒有增加。最後搞得遊戲很枯燥,然而平衡也依然跟屎一樣。

然後還真是會哭的孩子有糖吃。官方總是認為玩家都是善良天真單純的,玩家的要求是合理的。但是我覺得你在信任聽取他們意見之前,首先一定想清楚這些發聲的人代表的是大部分人的想法嗎?如果他們的想法和大部分人利益衝突時候,你還要滿足他們就是自取滅亡。

這是取死之道。

實際上真正追求極限的玩家,每上一顆星就應該很高興。遇到更強的對手才高興。

偏要在稱呼上儘量把自己和比自己略差一點的人區隔開,我實在想不到這除了裝逼和優越感以外還有什麼動機。

說實話,很多時候多看看歷史就明白很多事物都是太注重上層既得利益者的發聲而忽視沉默的絕大多數的感受,自取滅亡。

舉個很多人都知道的例子:明朝滅亡。江浙財閥要求減免工商稅——>國庫空虛——>削減財政支出——>農民起義造反無錢剿滅——>明朝滅亡——>江浙地主老爺被起義軍屠殺

呵呵。所以頂層的精英階層就真的聰明?見識超越普通老百姓?

我認為不是的。不可否認,上層階級由於資源的豐富,產生人才精英的比例會比大眾高一些。但是大眾人口要遠遠超越上層階級,面臨的各種社會情況要遠比上層複雜多樣。所以實際情況是民間產生的人才數量要遠遠超過上層。

而大部分所謂的上層不過是擁有資源人脈等外界因素比普通大眾多很多的普通人罷了。他們天賦超越絕大部分平民百姓的可能性很低。

所以你把這些人的聲音當做最重要的去對待,那你必然會走偏。舉個例子,王者榮耀這個現象級遊戲做出來和這些高端玩家有個屁關係。他們是你創造這個遊戲以後才由於各種資源比如傳統moba遊戲經驗、時間多、錢多、認識的高手多學習起來很方便,才比後來者擁有先發優勢的。但是他們的發聲遠遠不能代表大部分王者榮耀玩家的想法和利益。你要明白,把你王者榮耀抬到現象級遊戲這個地位的不是那些“高端玩家”,而是月活躍5000萬,用戶2億中的99%的普通玩家。你現在為了1%的玩家的虛榮心,就敢讓剩下99%以上的玩家遊戲體驗下降(虛榮心被挫敗)。真是在作死呢。

說點很現實的東西:1.中國人攀比心都很重,互聯網吹牛又沒有任何代價。你不信你打開貼吧、知乎以及其他網絡論壇。凡是無法看到個人信息的地方,一個比一個吹牛逼的厲害。因為人們喜歡分享的都是自己厲害的地方,而大部分普通玩家看到以後只會默默的不說話。

最後造成的結果就是沒真實個人信息的地方平均水平最強王者。打幾千把才星耀段位就是辣雞。

但是社會風氣會給人帶來錯覺。一小攥人在那吹逼,帶來的結果就是絕大部分人都認為自己遊戲玩的不好,心態體驗很差。

其實呢?我觀察我現實中的好友,大部分段位都在黃金白金,鑽石都很少。

說個不好聽的,你要是天天上網,會產生年輕人天天雞都不放假,王者榮耀女的都是一炮星耀三天不下床當上分婊,遊戲社交都靠賣騷漏腿漏奶盜圖,遍地都是開車的老司機,人們天天約炮,男的平均18cm,女的各個長得像狐狸精,又騷又浪,知乎大V都是現實中的精英,知乎用戶平均學歷本科以上,大部分是985211。可這踏馬是真的嗎?

如果你以提升後者的體驗為重。那麼他們漸漸的會從偶爾玩玩變成經常玩玩,和朋友開黑什麼的。增加他們娛樂的滿足感和朋友開黑等等帶來的社交感情其他因素等等吧。我只是舉個例子,總之就是優化沉默的大多數玩家的體驗。最後你的玩家基數會增加。然後前面裝逼犯也可以更好裝逼,因為他們的樂趣來源就是,一定要找到比別人強的值得吹逼的地方,就是優越感。

而且他們永遠不會滿足。不管你做成什麼樣,他們永遠會說你不好。所以就當是蚊子在嚷嚷就好了。他們也只有這點優越感才能有自信面對人生吧。

到底哪個是死循環,哪個是生機勃勃。地醜應該認真想想。

從另外一個角度看。過往賽季的老玩家上王者容易,他們手裡也攥了幾套銘文,很多英雄。然後他們還有優越感。s8賽季以來玩家暴增。本來新手各方面條件都不如老玩家,你對新手偏偏還要增加難度,更不友好。

說個不好聽的,新手一邊上不了王者。一邊還要忍受老玩家帶著自己的資源、人脈的無情嘲諷。老玩家還在吹逼。不一定找個大腿抱抱或者拉分等小技巧上了王者。新玩家像愣頭青一樣累的半死付出很多結果還不如老玩家。

最後上不了王者老玩家會找各種藉口,這賽季沒時間。沒條件等等之類的。反正一個賽季沒上王者以後再找機會。

新玩家呢?投入大量精力時間,你給我搞得還特別難。

誰對這件事更難以接受?

地醜這是在想方設法把新鮮血液往外趕嗎?不得不說,真的很腦殘。

再說個不好聽的。貼吧知乎一些腦殘天天在那叫喚,限定皮膚返場。就這個事搞得好像是大破天了一樣。好像地醜一天不返場就要倒閉了似的。

但實際上絕大部分普通玩家關心這個嗎?

你就只管給這些腦殘任性會哭的孩子糖,讓大部分普通玩家自生自滅吧。等哪天王者榮耀玩家也流行起某雪遊戲玩家那六字箴言“愛玩玩不玩滾”以後,我看你還能火多久。傲慢是走向死亡最有效的途徑。地醜你長點心吧。…………………………………………不嚴謹的計算一下增加至尊星耀段位以後玩家上王者的難度到底增加多少。

排名:25000 5000 1000 200 40 8 星數(王者1星為基準):-29 -14 1 16 31 46

通過實際排名可以看出,理論計算和事實星數非常相符。只是到排名第8以後樣本太少,才出現誤差。

計算王者一星大概排名是1000,而星耀5大概排名是16000到17000。也就是說,難度增加了16倍。

之前看新聞說上賽季最強王者比例是大約1%,那麼這賽季比例大概是0.0625%,在加上有的人上上下下的,上過王者的差不多有千分之一的樣子。不會超過千分之三。

所以我真的強烈建議地醜取消星耀段位,回到s7以前。

現在這樣是在迅速榨取這個遊戲的活力和價值(我上不了段?猛打幾天,瞬間增加遊戲活躍度。然後發現還是上不了,去尼瑪的卸載!over)。

以前玩家會說,白銀、黃金、白金、鑽石、王者。大部分普通玩家都是黃金白金,都覺得自己是龐大的中端玩家的一部分。好你現在加個星耀,等於是給佔遊戲大部分的主體玩家集體降了一級。人家會說鑽石星耀中端,黃金白金菜雞,王者、榮耀才是高端。

你不如像原來一樣,討好大部分普通玩家的虛榮心,而不是為了極少數玩家的虛榮心讓大部分玩家的虛榮心(遊戲體驗)挫敗。

話很糙,但是這是事實。

增加星耀段位唯一有利於的就是代打,因為總有一部分玩家憑自己能力上不了王者卻又有很強的虛榮心。

結果代打橫行,損害了其他大部分普通玩家的遊戲體驗。以前代打上個王者並不難,玩家還可以接受。現在根據我的計算,上王者難度是原來的16倍。那麼就要有10倍以上的玩家選擇代打給自己上分,也相應的損害大部分玩家遊戲體驗的比例增加了10倍以上。

我想問問地醜,代打工作室賺的錢會分你很多?損害玩家遊戲體驗10倍以上你都願意是吧?

好好想想吧,奉勸一句,地醜你長點心吧。

再提一個問題:為什麼那麼多人喜歡玩絕地求生這款遊戲,沉迷吃雞樂此不疲。這款遊戲上線這麼短時間同時在線人數已經超越擁有眾多死忠粉的競技遊戲dota2。為什麼絕地求生這款遊戲裡有那麼多不確定的隨機因素。這二者之間是否有什麼關係?

地醜,你可以想想這個問題。

…………………………………………………和不講道理和事實的優越x真是沒法對話。

我這答案寫出來以前,這賽季上王者難度增大本來是板上釘釘的事實。優越x非要各種我感覺、親戚、朋友、同學,強行沒變化。

我真是服了。

以前從青銅上王者需要87星,現在需要100星。事實就是這樣。增加了13星,難度增加8到10倍。

你拿數據和事實說話。不要你覺得,你看見,你反對。跟我扯什麼淡裝什麼x呢?

看圖,最上面3個段位需要的星星數沒變化。下面的段位總體增加13顆星。也就是說這賽季上鑽石(上賽季的白金到鑽石)、星耀(上賽季的鑽石到低星王者)、王者,整體難度比上賽季增加13顆星。

王者榮耀白銀段位兩連敗後送一局人機福利局必勝,所以只要正常人玩到一定局數都能上黃金。如果以黃金段位為基線,多的是16星。

總之,各種數據計算,現在上王者的難度都是增加了10倍左右。

怎麼到這些人嘴裡就成了沒變化了???

尤其是新手更是難。老玩家這賽季繼承段位高,起點高還容易些。新手從青銅打上來的,加上銘文、英雄被壓制,更難好吧?還有些人秀優越偏偏說是新手打上來的沒水平。這個x裝的一點道理都沒有,好嗎?
最後,
反對那個想去掉星耀段位的站在一個王者的角度,說一下這個問題當初,為什麼增加星耀段位呢,官方是這麼解釋的為了讓低段位的遊戲玩家能多出一個大段位的喘息的空間,如圖

玩遊戲的人越來越多,你要想取得和原來一樣的榮譽,就得有更好的技術。你既然只是想玩玩不想好好練技術看攻略就想上王者?上個星耀不就夠了嗎

世界是在變的,自己不願意做出改變適應不了怨誰啊

多的星耀這25場BP排位,才真正的是在考驗你的英雄池你的意識你的技術了。該上王者的還是會上,覺得上不去嚷嚷著要去掉星耀的人們啊,都給你換了一個跟王者很像的框框了,省省吧。我很喜歡這個星耀段位,這賽季就把某些水王者篩掉了唄,對,這就是王者的蜜汁優越感啊,你覺得不服先上個王者我看看啊
(感謝鋒鋒的圖)

戲遊說

《王者榮耀》有過屬於自己的舞臺、自己的時代、我們不後悔曾經跟自己的夥伴一起歡笑的時光,沒有人知道它應該何去何從,不知道它是否要繼續苟活,但是我們會記得這個舞臺曾經有他。

說道王者榮耀,不得不說英雄聯盟。雖然都是騰訊旗下的,玩法戰術基本上沒有多大的差異。TBQ在直播時也聊起了王者榮耀,他是這麼說的:王者榮耀的經濟水平並不太高,隨後一兩年就會漸漸淡化,因為他畢竟是個手遊,所以你們還是會迴歸英雄聯盟。一個手遊活不了太久的,你們不覺得玩了LOL再玩王者榮耀有點彆扭嗎?

首先介紹下

《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,一款非常火的手遊,當初最火爆的時候,一款皮膚一天就能賣出1.5個億,現在註冊人數超2億人數,每日的日活躍用戶(DAU)均值為5412.8萬人,相較2016年12月的數據是其兩倍,看這種趨勢的話人數現在應該越來越多才對的,首先我們看下王者榮耀為什麼這麼火呢,易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,競技遊戲似乎朝著簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,適合全年齡段的人能快速熟練操作英雄。還有技能智能施法不操心會不會空大,而且打一局遊戲時間最快6分鐘就能結束。 快節奏和易上手的特色佔據了玩家不多的休閒時間,所以受廣大年輕人喜愛的遊戲, 下班之後擼起袖子隨便坑。


但是遊戲的週期是短暫的,沒有遊戲可以逃出這個生命週期。

隨著2017年吃雞手遊的席捲長期霸佔榜首,讓王者榮耀的玩家流失很多,在12月5日荒野行動註冊用戶突破一億人,這些競爭對手讓《王者榮耀》難以應付,這讓王者榮耀的遊戲熱度有著明顯的下降,大量的吃雞玩家都是從王者榮耀中的玩家人流量來的..

但是也有不少玩家說,王者榮耀是情懷

大部分討論下坡路的問題,其實都是在討論遊戲缺陷的問題。只不過這個缺陷對於一些玩家來說是非常致命的,導致這部分玩家流失了,從而產生了一種下坡路的感覺。具體到農藥這個遊戲來說,我比較認同樓上 jr 的看法,這遊戲相當火,玩家基數相當大,哪怕真流失一些玩家,也很難造成衰落的感覺。


OnePiece王下七武海

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今天王者榮耀進行了大概30M左右的更新,主要內容是為新英雄曦(原女媧改名為曦)的上線做準備,但是卻有一個送免費永久英雄和皮膚的活動,而且還包含了SNK的三位非賣英雄。具體方法大概是收集感恩節兌換禮包,“歡”包含娜可露露、橘右京以及不知火舞,“樂”包含紐約教父和化身博士,“冬”則是老夫子、劉禪、達摩以及鍾無豔,“日”包含潮流仙人、三太子、加勒比小姐以及金屬狂潮。

誠如你所見,這次的感恩節活動可以說力度非常大,玩家們不禁感嘆到一向吝嗇的天美怎麼突然變得如此大方?事實上,近一兩個月以來,王者榮耀的活動獎勵已經漸漸的由若干鑽石和銘文碎片漸漸演化成英雄和皮膚碎片,到現在開始送永久皮膚和英雄之類的,這在以前完全不敢想象。

這種種跡象都在表明,王者榮耀已經漸漸的在開始走下坡路了,屬於王者榮耀的頂峰時代正在漸漸的走遠,不管你對此是惋惜還是無所謂,這都是正在發生的事實。這個月初有報道稱王者榮耀的日活躍用戶下降了200萬左右,數據的真假尚且不論,但身邊的朋友的確已經很多天沒有登錄王者榮耀了,反而是轉向手遊吃雞的越來越多,這也是騰訊的兩款吃雞類手機新遊光榮使命和荒野特訓正在內測的原因。

王者榮耀為騰訊貢獻了非常多的收入,曾經有過趙雲的引擎之心售賣達一億多的紀錄,月流水30多億,之前被稱之為國民手遊。但為什麼剛剛才過了兩週年,就開始走下坡路呢?

首先是遊戲本身採用團隊競技模式,這樣就會導致隊友質量波動極大,加上王者榮耀段位晉升時的打壓機制,在遊戲中(尤其是排位賽)的體驗非常的差,而遊戲的舉報機制如同擺設毫無作用,導致玩家怨氣極重;其次就是製作方天美不聽取玩家的心聲,返場活動最終的結果讓人大失所望,龐統等英雄毫無進展,英雄隨意調整卻又BUG眾多等等,這一切都成了玩家退遊的緣由,殊不知“水能載舟亦能覆舟”;然後吃雞類遊戲的崛起,2017年下半年最火的遊戲既不是王者榮耀也不是英雄聯盟,而是絕地求生,也就是俗稱的“吃雞”(“吃雞”的叫法是因為遊戲最後至少能剩下一個人或一隊人,會顯示“大吉大利,今晚吃雞”的字樣,給萌新介紹一下),網易、小米等紛紛研發出吃雞手游來搶奪市場,TAPTAP上排名前十至少有七款都是吃雞模式手遊,騰訊本來坐擁王者榮耀不屑一顧,但現在也不得不加入到吃雞手遊研發的行列。最後就是遊戲模式的僵化,儘管王者榮耀有著克隆模式、無限亂鬥模式火焰上模式等等,這些都是基於原有的MOBA類地圖和模式進行的微創新,吸引力並不大。

王者榮耀未來究竟會怎樣?是就此沒落還是能夠再次翻身?你的看法是什麼呢?(本文著於2017年11月14日,另外,月半將會轉向吃雞類手遊資訊,喜歡吃雞的朋友記得關注哦)


遊點兒電競

下坡路是必然的,很多人都卸載了,重點是排位匹配製度太坑,有時連贏七八局,接下去必然要連輸數十局,匹配的根本不是一個檔次的隊友。第二,有些英雄太逆天完全可以1打3,比如宮本,黃忠,宮本雖然削弱很多次,但依舊是逆天,今天打團,他一個一技能直接抵消了我們這邊三個人的大,然後我們瞬間被團滅,你說怎麼打?黃忠!這次說的是削弱,其實是加強,現在黃忠後期有人保護根本就沒法打團,法師爆兩下,戰士爆5下,出反傷鎧甲根本沒有卵用,隨便爆一下血都吸滿了,然後死完了。

重點要加強反傷鎧甲的效果,不然這個遊戲真是不平衡,取消宮本一技能格擋


電瓶集團董事長周某

唉,這個遊戲玩了我玩了半年了,玩了一個多月的時候一直卡在鉑金1上不了鑽石,有時候贏一場輸一場,有時候連贏兩場又連輸兩場,打了一個月終於連贏6場,上到了鑽石3顆星,後面玩著玩著又回到了鉑金1,又玩了好長時間掉到了鉑金2,然後又玩了好長時間現在在鉑金3。我玩法師位,就算輸玩3場最少有一場拿MVP,曾經有人分析說MVP拿多了匹配到的隊友都很坑,我發現也是這樣,順風局的時候不趕緊推塔,到處浪,逆風局不猥瑣發育還是浪,唉,這遊戲為了所謂的公平機制坑得太累了。。?。?


噯拼檜贏

長話短說。玩了一年感覺玩不動了,三點原因。

第一是匹配機制有問題。天美可以平衡50勝率讓高手和菜鳥不會兩極分化嚴重導致對新手不友好,但你完全可以讓勝率相近的玩家進行匹配,讓高手和高手、菜鳥和菜鳥匹配,而不是要讓高手匹配菜鳥來被坑,這隻會讓高手玩的很累尤其單排更是如此,自己玩的再好卻老被坑誰還愛玩?

第二是增加星耀段位不合理。有了星耀以後上王者的難度太大, 單排更不用說,大部分人都不是職業玩家想上王者基本得靠場數去堆可哪有那麼多時間?上不去王者其它什麼段位都無所謂了誰還玩得有動力?願意繼續玩?

第三是加強無腦英雄破壞遊戲平衡。射手法師不斷加強而刺客戰士大幅削弱,是站在後排只管輸出還是強切後排帶動節奏,哪個無腦不問可知,天美這麼加強無腦英雄對想靠自身實力帶節奏的努力玩家公平嗎?這種不公會打消多少認真玩家的積極性?


原心止水

正面回答問題:王者榮耀已經到達巔峰,目前正在高位震盪下挫——已經開始走下坡路。

原因如下:

一:遊戲週期

凡事皆有兩極,物極必反,盛極必衰,就是這個道理。

王者榮耀自2016年爆發以來,已經達到競技遊戲所能達到的的歷史高點,

極值你可以認為是人民日報九問王者那段時間,高潮之後,總會有不應期的~~

衝高回落,是自然週期。

目前王者榮耀剛剛經歷完暑假高峰,日活較之前高峰期肯定會受較大影響,這個時候就要依靠月活數據判斷遊戲的流失情況了。

當然,真實數據是沒有的,我也不是項目組的人,只能根據周邊的環境推斷。

這裡用一個簡單的推演圖簡單意思一下。特別愛較真的不要看了,去騰訊內部要數據自己研究。

我們以年為單位,2015-2017年的數據基本上是真實的,2018-2022年都是根據最理想的衰變情況進行的估算。

藍色線是日活,這裡取的是最高時期值(以官方公佈為準),沒有平均值,因為沒有真實數據參考。

橘色線是月活,這裡也是取的最高時期值。

灰色線是遊戲營收,注意是以十萬為單位的。2015年營收4億左右,2016年68億,以Q1每月30億推算,2017年全年預估可以達到450億左右(毛利潤需要去掉渠道分成,騰訊實際所得沒有這麼多)

在理想的情況下,遊戲項目組只要不作大死(無底線圈錢),遊戲按照正常衰變軌跡運動,2022年王者榮耀依然榮耀。

如果還想再衝高一浪,就需要釋放更多的人口流動性。騰訊也是有這步打算的,只不過出海幾個國家,情況都不容樂觀。

因為歐美的國際友人,對這種簡單快節奏有點傻的休閒MOBA遊戲,暫時無感!!!

好尷尬呀....騰訊本來信心滿滿,要去收割一批歪果仁,好拿回國內再宣傳一波,順帶提振一下國內士氣,告訴廣大家長朋友們:你們看,國外的小朋友也愛玩!一起來吧,還可以學習外語!~~~~~~~~~~~~

二:遊戲運營策略

在遊戲營收方面,大家其實是可以看到《王者榮耀》的吸金能力的。2016年68億,完全碾壓騰訊三駕馬車,碾壓所有國內垃圾數值遊戲,碾壓所有頁遊。

2017年,Q1每月30億,Q2還沒公佈,Q3暑假肯定更高,Q4也不會太低,整體下來王者榮耀很有可能會衝擊年收入400億大關,一款遊戲佔整個遊戲市場五分之一左右!

王者榮耀能取得這種驕人的收入成績,不是騰訊的遊戲做的有多好。而是人民群眾的力量,是幾億玩家對公平公正的遊戲環境的渴望。

截止到目前,騰訊在盈利方面一直都是比較剋制的,始終沒有出過任意一個影響遊戲公平性的道具。

這也是在給廣大的以圈土豪錢為主的土豪遊戲做了一個榜樣,賺幾個人的錢,是沒有錢途的。

這是王者榮耀成功給中國遊戲行業帶來的最大的好處。

騰訊雖然沒有在盈利上走錯路,但是頻率越來越快的新英雄與新皮膚,依然遭到不少玩家的詬病。對於那些收集控、美膚黨來說,不拿到手是心癢難耐的,都拿下又是囊中羞澀的。

從2016年到2017年的營收數據就可見一斑了,2016年全年營收只有68億,2017年Q1就直接上百億了,實際增加的用戶,並沒有這麼多哦。

所以騰訊在盈利方面,還是有點心急了。

但是即便是這樣,只要騰訊保持克制,遊戲並不會因為出新英雄而加速衰亡,真正危險的,是遊戲的其他體驗。

遊戲排位規則,遊戲匹配規則,這是大家最關注的,也是爭論的焦點。騰訊需要撥開眾多玩家群裡的煙幕彈,探求真正的歸屬於絕大多數普通玩家心聲的需求,才能度過難關。

關於排位匹配我看有其他幾個長文說的都不錯,我就不多說了。

三:玩家自然流失

根據官方公佈的數據,王者榮耀目前註冊用戶達到2億多,試問這2億多玩家裡面,真的全是MOBA遊戲受眾嗎?有多少人是因為朋友圈的誘惑?有多少人是被朋友強制拉進去的?有多少人是本著遊戲之外的目的?有多少人是抱著試試看的態度?有多少人是即時競技的真愛粉?

新鮮感一過,MOBA遊戲的枯燥與乏味就展現出來了,這種蒼白感不是多一個英雄,多幾套皮膚可以治癒的。

塵歸塵,土歸土,野蠻增長總會過去,最終塵埃落定之後仍在駐守原地的人,才是真正喜歡的。

無論如何,王者榮耀對整個中國遊戲行業都是肱骨之臣,對中國電競的發展,也是大有裨益。

雖然我不玩王者榮耀,還是希望它可以做一盞長明的燈塔,給那些迷霧中的船隻指引方向。

你們隨時可以回來,帶著你們真正的誠意。


我在右

《王者榮耀》遊戲上線時間2015年11月26日公測至今2017年12月4日,遊戲時間跨度長達2年時間,對於一個手機遊戲產品來說它已經是一個業界裡的傳奇,在整個抄襲和快餐式運營的手遊氛圍裡,它能保持到2年間的熱度不減,是相當厲害。

但是它本來有一手好牌,就是不好好打,在遊戲運營中過度的使用運營活動獲取玩家資金,而不是從遊戲體驗和遊戲的數據上去提升遊戲的粘性,使遊戲玩家的留存增加,沒有好好運營玩家的遊戲必定是會被遺忘,這是必然的結果。不關遊戲週期問題,因為他已經是在創造手遊界的週期標。

試想《魔獸世界》一款2005年上線至今,是什麼東西能讓一個遊戲依然有著強大的生命力能,那是除了情懷外,就是運營團隊對遊戲玩家的不離不棄,為了玩家的遊戲體驗而努力工作,而不是為了掙玩家錢包裡的錢而努力想辦法。但是做遊戲是為了掙錢我是不反對,但是你的度做的有點過了麻花騰!


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天美還在掙扎,王者壽命不長了,撐不了多久了,已經再走下坡路了,排位12連跪,局局460,現在又因為曦上線而套路我們,天美怎麼不撒泡尿照照自己,都什麼時候了,還來玩套路,福利又是塞牙縫的,還是這麼摳門,只能獲得一個英雄或皮膚,英雄次次削弱,新英雄剛出場就削,一出新皮膚又削,新英雄一個比一個變態,老英雄一個比一個渣,只有宮本還站著,天天調著人心,不是削弱就是重做,可能王者到迷你下架那天也就不火了,我們玩遊戲是為了娛樂,玩王者就是來找氣,而人家主播孤王都已經猝死了,王者已經走下坡了,每次匹配都是五秒以上,還有個召回好友,王者已經到這種地步了誰還不知道。




以前的福利都是好的,現在都是為了留玩家,這是一個遊戲要崩潰的本能,光是這種福利也只夠塞牙縫

。天美的巔峰之作460是獨一無二的,連跪封你號,連勝說開掛,特別是帶抽字的活動,除了坑就是套路
遊戲只是娛樂的,玩王者是來找氣的,所以勸非v8玩家退遊,畢竟天美沒有好的福利。


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