《復聯3》上映之前 我們先來聊聊遊戲史上的八大“復仇者聯盟”

【前言】

還有不到100天的時間,漫威史上製作成本最高的電影——《復仇者聯盟3》就要在美國公映了。

《復聯3》上映之前 我們先來聊聊遊戲史上的八大“復仇者聯盟”

在前些年的漫威宇宙電影中,除了《鋼鐵俠》算是一線商業大片之外,其餘的《綠巨人》、《美國隊長》、《雷神》等只能算是叫好不叫座或既不叫好也不叫座的尋常超級英雄電影。雖然現在的情形有些好轉,但《復仇者聯盟》系列電影的出現的確讓漫威旗下的超級英雄們又一次煥發了青春,看來一加一的威力果然是可以大於二的。

可能許多玩家已經忘記了,其實在我們身邊,早已有著許多同樣的“婦聯”,它們有的沉寂許久,有的姍姍來遲,有的大紅大紫,有的折戟沉沙,但無論怎樣,它們都和《復仇者聯盟》擁有著共同的霸氣,那就是——我人多我怕誰!

一、復仇點陣聯盟

——《科樂美世界》系列

聯盟成員:《大金剛》、《惡魔城》、《沙羅曼蛇》、《兵蜂》、《七寶奇謀》、《月風魔傳》、《大盜五右衛門》、《復活島》

特異能力:懷舊風情

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曾經的FC上,“Konami”這個LOGO幾乎無人不識。在那個藝術品迭出的第一次文藝復興時代,科樂美的遊戲常是精品與經典的代名詞。可想而知,當那個貧瘠年代的玩家們第一次看見綜合了科樂美旗下各大熱門遊戲作品主角的《科樂美世界》橫空出世之後,會是怎樣的表情——我們第一次看見《復仇者聯盟》的精彩預告片也不外如此。

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遊戲的劇情簡單得可愛:某天,有個魔王突然襲擊地球,將各個遊戲作品裡的英雄主角都抓走了,接下來打算慢慢毀滅地球。於是主角“科樂美先生”挺身而出,帶著機器人助手“科樂美小姐”踏上了解放英雄,拯救地球的征途……額,這個詭異的組合怎麼聽著更像《人形電腦天使心》?

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遊戲最大的特點便是當玩家解救了某個英雄後,他便會立刻加入隊伍,遊戲時可以隨時變身換人,利用不同角色的特殊能力協同解謎前進。雖然關卡在設計上有點單調,但對於當時的大部分屌絲玩家而言,在同一個遊戲里居然能操作N款大作的主角來戰鬥,無異於花一份錢買了N份遊戲,實在是超值得無以復加。

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現在回想起來,《科樂美世界》就像一部領先了多年的預告片,昭示了遊戲圈《復仇者聯盟》時代的來臨。

二、復仇鋼鐵聯盟

——《超級機器人大戰》系列

聯盟成員:《高達》系列、《超時空要塞》系列、《EVA》等大部分日本機器人動畫作品

特異能力:永恆的鋼之魂

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可能許多女性玩家至今都不理解為什麼《機戰》的粉絲會對這款操縱一群大多土得掉渣的機器人去打架的遊戲感興趣——就像許多不常看電影的女觀眾在看完《復仇者聯盟》後也不明白為什麼這部亂七八糟的片子會讓身邊的男人感動得一塌糊塗一樣。

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今天,鑑於20年來逐漸遺留下的門檻,“《機戰》系列”的玩家群體已難以再有深度拓展,但作為現今遊戲圈裡資格最老的“復仇者”組織,它的旗幟性地位就如同美國隊長一樣堅定不移且無可撼動。

三、復仇格鬥聯盟

——《格鬥之王》系列

聯盟成員:《餓狼傳說》系列、《龍虎之拳》、《怒》、《超能力戰士》

特異能力:制霸街機廳

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在很多玩家的記憶裡,從來就沒有《格鬥之王》這種文縐縐的叫法,而是“拳皇97”——伴隨著一同湧現的記憶碎片裡往往還渲染著街機廳裡煙霧繚繞的昏暗燈光。

四、復仇水晶聯盟

——《最終幻想:紛爭》系列

聯盟成員:歷代《最終幻想》正篇

特異能力:華麗,還是華麗

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大約在十年前,國內曾有《FF》達人運用廣博的遊戲學識與深厚的YY功底,硬生生編了一篇“最終幻想編年史”出來。這個宛若清明上河圖一樣的長篇史記囊括了從一代到十代的所有重大事件,並由作者一一腦補到了最合邏輯的對應時間點,輔以蝴蝶效應等因素,最後列成了一條從古至今的時間長線,讓人驚歎不已。

只可惜該史生不逢時,遭到了大量《FF》資深粉絲的聲討,由於這些粉絲分屬不同作品陣營,故此聲討的內容基本也均以“我們這麼經典的一代怎麼能和那個廢材相提並論”云云。該達人一番苦心無人能識,不禁暗怪自己做得太過火,褻瀆了一代經典,只得淚流滿面地退出江湖,從此不見身影。如果今天哪位閱讀至此的朋友認識此兄臺,請千萬不要告訴他:這兩年有一款集合了《FF》歷代主角的官方遊戲叫做《最終幻想:紛爭》……

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其實兩部《紛爭》的劇情都還算可圈可點,至少沒出現太過離譜的硬傷與角色性格設定偏差。而對於大部分只圖一爽快的玩家而言,劇情神馬的簡直連浮雲都不如,一連串的華麗戰鬥才是樂趣所在。就像你在看《復仇者聯盟1》時根本不會注意到為什麼雷神托爾當初對戀人愛得死去活來魂牽夢縈,來到地球后卻連她面都不見,只顧著和弟弟上演一連串基情對戰。

總之,《最終幻想:紛爭》橫空出世且大賣特賣的案例教育我們:YY無罪,惡搞有理,同人才是第一生產力!

五、復仇傳說聯盟

——《世界傳說》系列

聯盟成員:《幻想傳說》、《宿命傳說》、《永恆傳說》等“傳說”系列作品

特異能力:最豪華聲優陣容

《復聯3》上映之前 我們先來聊聊遊戲史上的八大“復仇者聯盟”

“《傳說》系列”向來是南夢宮的金字招牌,最初PS上的《幻想傳說》與《宿命傳說》均以百萬級的銷量打下了大好河山,無論劇情、人設還是請來的各路大腕聲優都讓這個系列人氣一路飆升。然而從2006年開始,由PS2引領的現世代遊戲普遍陷入了銷量萎縮期,其中尤以半紅不熟的二線大作為甚,“《傳說》系列”首當其衝。逼不得已,南夢宮也只好祭出了“品牌整合”這步棋,囊括了各路傳說主角的《世界傳說》由此而生。

灑家這輩子,也值啦!

六、復仇童話聯盟

——《王國之心》系列

聯盟成員:《最終幻想》系列,迪斯尼經典動畫系列

特異能力:亞美合璧

《復聯3》上映之前 我們先來聊聊遊戲史上的八大“復仇者聯盟”

來而不往非禮也,我們期待著,將來有一天會在迪斯尼的動畫電影裡看見索拉與《FF》的身影。

七、復仇萌物聯盟

——《任天堂明星大亂鬥》系列

聯盟成員:《馬里奧》系列、《塞爾達傳說》系列、《星之卡比》系列等任天堂經典作品

特異能力:賣萌

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這個才是將“亂鬥”的概念迴歸原點且詮釋得淋漓盡致的典範!神馬劇情?神馬考據?神馬世界觀?統統都弱爆了!我們要的只是穿越、穿越、再穿越!之後一股腦地將這些七拼八湊得連野史都算不上的東西組合成一款遊戲,就能賣得盆滿缽滿!——很顯然,老任當年製作這款遊戲的理念與如今電視裡熱播的某些宮廷劇不謀而合。

這大概是史上唯一一個不需要提前做任何功課就能讓玩家樂在其中的“復仇者聯盟”。馬里奧、金剛、皮卡丘……這些連山裡的猴子都能叫出名字的角色匯聚一堂,簡直不需要給人任何思考的空間,拿起手柄亂鬥便是。輸贏不重要,過關不重要,記錄不重要,你只需與朋友女友損友基友等各種友開開心心地PK上一場便已足夠。哪怕是對遊戲再沒有概念的軟妹子,面對這些能把人萌翻個兒的角色造型,基本都會有想上手試試的衝動。

所以啊,少年,在大多數情況下,這款遊戲的本質並不是如何去玩得好,而是怎樣輸得巧,你懂的。

八、復仇卡普空聯盟

——《漫畫英雄對卡普空》系列、《卡普空對SNK》系列、《Nacmco X Capcom》

聯盟成員:卡普空和他的基友們

特異能力:各種配對

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卡普空是一個神奇的廠商。它總能找到其他公司的系列產品與自己旗下角色的相似之處,然後發揚壯大,直到最後鼓搗出一款百家爭鳴的作品來圈錢——對於某些角色控的玩家而言,其性質不亞於被卡普空拿出一把刀頂住喉嚨說:“沒錯,我就是要搶你”。

來看看與卡普空合作過的這幾個基友吧:漫威——《漫畫英雄對卡普空》,爽快度滿點的對戰格鬥遊戲;SNK——《卡普空對SNK》,街頭霸王大戰格鬥之王;南夢宮——《Nacmco X Capcom》,戰棋類超級人氣角色大戰……此外,卡普空前兩年還和南夢宮與世嘉來了一發名為《交叉領域計劃》的3P大戰,可見卡氏如今也真是葷腥不忌來者通吃了。

回到最初的話題,和“復仇者聯盟”這五個字最契合的絕對非《漫畫英雄對卡普空》莫屬了,漫畫英雄派系的角色席捲了鋼鐵俠、綠巨人、美國隊長、雷神托爾等電影原作中如假包換的主角不說,還加入了《X戰警》流派的許多人氣角色,戰鬥時的必殺技畫面演出效果氣魄滿點——如果你在看完《復仇者聯盟》這部電影后還嫌不夠過癮的話,就趕快拿出這款遊戲來重溫一下影廳中的感動吧!

【後記】

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其實想一併盤點的還有很多很多,譬如《無雙大蛇》、《街頭霸王對鐵拳》、《雷頓教授VS逆轉裁判》、《馬里奧VS瘋兔》等等,但考慮到這些只是兩三部作品的集結,份量雖夠但數量不足,末了還是決定寧可棄用也不濫竽充數。縱觀當下,無論在任何領域,多品牌捆綁合併營銷已成為各廠商間愈趨流行的選擇,同時也是在多元化市場壓力之下無奈的抉擇。希望“復仇者聯盟”只是我們數年一度的狂歡,而不要成為業界常態吧。


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