《创造101》虽好 可是女团和偶像却从来没有你想象的那么简单

最近一段时间,只要你没经历过物理断网打击,就肯定听说了《创造101》和节目里让人眼花缭乱的女团和小偶像们。

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其实从节目定义上来看,这档选秀节目其实与十几年前的“超女”完全不同,它其实是真正意义上、以日韩少女偶像团体(节目里其实更偏向于韩国女团)为范本的综艺。

不过说实话,虽然节目组请到了曾经SHE组合的Ella,但今天我们看到的偶像女团从根本定义上就和我们之前看到的SHE、Twins完全不同。

所以当我看到类似于《创造101:终于知道SHE当年走红的秘诀!》这类的文章时,内心不免浮现出一丝焦虑——在《创造101》将新时代的少女偶像放在我们面前时,我们却被节目中过于综艺化、韩国女团化的表现形式遮蔽了双眼。

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1、我们为什么爱看偶像女团

作为现代女团的鼻祖,真正的日系偶像不完全是《创造101》节目中体现的样子,想要真正了解她们,我们还是要把目光放到小剧场和日常公演上面去。

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就好比真正爱相声的人不会喜欢春晚上的相声一样,这门艺术的精髓还是要到小剧场里来细细品味。

今天我们就来聊聊关于偶像和女团的话题,看过之后,相信大家也会对女团有一个新的认识。

相信每个人的学生时代都会有这样的记忆——一个班级或年级里,往往都会有几位面容姣好、身材匀称的姑娘,他们大都能歌善舞、多才多艺,就连学习成绩都在班级名列前茅。

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不要说班里的男孩子,她们的人气就算在女生群体里都居高不下,甚至连女孩子间的穿衣打扮都会逐渐向这些姑娘的审美方向发展。

从爱慕到崇拜,其实也就是一念之差的事儿。或许是人类的本能,似乎没有人不喜欢看到妙龄少女们在舞台上载歌载舞的模样,古往今来都是如此,百万年前围着篝火转圈跳舞的人们早就接受了这个设定。

他们中可能有十三、四岁的孩子,最大也不过二十岁出头,每个人在台上都在尽全力让台下的人们开心,我们至少没道理讨厌她们。

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而另一方面,把这些能歌善舞、有偶像梦想的女孩子们聚集在一起,加以训练并定期演出的团体(与色情行业严格划分),其实就是偶像组合的由来。

2、真正的日系偶像女团和你想象得不太一样

所谓女团和小偶像,它的初期定义其实就是这么简单。而每每提到偶像,我们就必须说到AKB,就好比聊足球绕不开巴西一样。

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近几十年,真正建立起这样的女团和现代少女偶像“规则”的人,名叫秋元康。经过几次不太成熟的尝试,他最终在日本秋叶原建立了名为AKB48的女团,运营至今并在全球很多地方建立了姐妹团体。

去年AKB48组合成员渡边麻友的毕业消息曾经登上了微博热点话题,成员须藤凛凛花突然在总选举(可以理解为年度人气投票发表会)中宣布结婚的消息也在国内引发了剧烈的讨论。这些都是AKB48在日本拥有巨大影响力,并且将这一影响力输出到中国的几个重要事件。

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引发这几次舆论风暴的基础,是AKB少女们十年如一日的刻苦努力、从小剧场到东京巨蛋一步步的誓死拼搏。以凛凛花事件为例,问题的本质其实是这样的——

偶像这个工作本身就是承载着粉丝梦想的,你必须在训练时付出极大的努力、时刻保持微笑、言论上避开时下争论的热点话题、不能开过分的玩笑、言谈举止保持克制、对粉丝的应援作出适当回应,同时私下的伤病困扰和成员间关系还要处理得当。最重要的是不能让粉丝们失望,恋爱与绯闻这种事是根本想都不能想的。

联想到国内娱乐圈此前鹿晗爆出恋爱传闻时粉丝们的愤怒,以及日本娱乐圈福山雅治闪婚导致的经纪公司股价暴跌,这样的事情从根源上其实都不会在少女偶像团体中发生。

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少女偶像这个工作,承载的是粉丝们的期望。“我今生今世难以做到的事,可以映射在我所关注的偶像身上,在我的注视和应援下由她们替我完成。”

而成员们的结婚和恋爱事件一旦曝光,则会瞬间对偶像们的“人设”带来巨大冲击——粉丝更愿意看到的是一个为了梦想,全力拼搏在舞台上的不完美少女,而不是会跳舞的人妻。

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这其实跟父亲嫁女儿时的心态是一个道理,粉丝们拼死拼活投入了大把时间和金钱、最终越来越闪耀的小偶像,怎么突然就被人连盆都给端走了。如果说父亲对女儿的付出是亲情的羁绊,那粉丝对偶像义无反顾的付出又是什么呢?

粉丝们与偶像之间的关系通常来说就是这样,虽然可以近距离接触到(平日里会举办握手会或击掌会一类的活动),但在宣布毕业(脱离偶像团体)前,她们始终是禁止被任何一个人独占的高岭之花。

3、粉丝与偶像之间的羁绊

我们再说回AKB,她们的影响力从2005年台下零零星星几位观众,到几年后演唱会时台下的几万名观众,这一切其实都离不开粉丝们的大力支持。

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粉丝与少女偶像之间的羁绊,是传统流量型明星所不能给到的。

就像《创造101》节目中隐约提到的那样,剧场演出(俗称为公演)是维系粉丝与偶像之间的重要纽带,这是双方近距离接触的最主要方式。而在剧场公演时粉丝对偶像的应援口号和动作(通常是有组织、有节奏和固定句式的呼喊、挥舞荧光棒等动作),则被统称为打Call。

如果还是没办法理解的话,可以去B站看一段视频(自行搜索av5590312,头条内无法跳转)。

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这才是真正意义上的打Call,它才不是右手比划一个666姿势晃来晃去的假把式。

和以往我们常见的明星不同,少女偶像的年龄往往都很小、通常也没经历许多过演艺相关的专业培训。她们第一次上台可能连话筒都拿不稳、说话都会害羞到哭出来,这些朴实努力的女孩子们就是从这里一步步登上更大的舞台的。

而身为粉丝,除了剧场公演的门票之外,则会花费金钱购买CD等周边产品(通常内含投票券、握手券等附加产品),通过投票和当面交流等方式对偶像进行应援。

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《创造101》由于暂时不会有公开的剧场表演,且其中的成员所属公司不同,所以短期内也没办法举办类似的活动。不过投票(可以通过额外购买会员等方式增加票数)这种方式却和传统偶像女团比较相近,这也是综艺节目盈利的途径之一。

粉丝们大把花的钱,换做了成员们在舞台上更好的位置、更多的单曲发布机会和海报宣传位置,最终偶像们正式出道、接近她们自己的梦想。这一切听起来很完美,可对于偶像来说却蕴含着残酷的丛林生存法则。

4、国内的女团现状

正如某国内女团创始人说的那样——

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我还不能推算由此引发的全部连锁反应,也不知道中国女团的“夏商西周”时代哪年开始。但我敢说,《创造101》将大大推动中国女团历史前进的进程。

它正在尝试去解决眼下最关键的市场课题。”

在《创造101》登陆中国之前,国内的女团市场经历了一番又一番的挫折。先是AKB48运营公司AKS与SNH”断交“,而后又是大批国内资本的撤离导致的女团解散事件。我们在节目中看到的1931女团成员哭诉公司解散一事,背后其实也隐藏着太多的辛酸,我们很难在节目中看到幕后的血与泪。

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我们看看隔壁两个国家,日本目前的偶像市场靠成熟的商业模式与力量已经可以完全驱动,而韩国女团的背后则有政府大力推动。而中国的女团在经历了第一波血雨腥风后,迎来了自己的机遇。

虽然这档综艺所展现的并不是偶像女团的全貌,但至少将它带到了大众视野里,着实不易。

5、日式偶像的支线发展

实际上,除了我们所熟悉的AKB和韩国、中国的偶像女团,日本的一些巨头其实也在进军另一块市场。它与ACG文化相融,名叫虚拟偶像。

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其实从定义上来看,我们所熟知的初音未来(实在没有印象的话,《甩葱歌》也是她的代表作)其实也在属于虚拟偶像的范畴之内。在初音和她的家族(V家)兴起之前,《偶像大师》做的其实更像是传统意义上的偶像。

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《偶像大師》(THE IDOLM@STER)是一款最初于2005年7月由南梦宫推出的街机平台偶像养成游戏,玩家在游戏中担任制作人,通过网络在日本全国范围内进行排行竞赛。由于这款游戏实在太火,后来南梦宫也将它移植到了Xbox 360平台上,游戏中的DLC(付费额外可下载内容,通常是游戏内服装等道具)也在日本彻底卖疯,可谓是当年的话题性游戏。

由《偶像大师》带领起来的这波风潮很快就席卷了日本的ACG产业,先是旗下的广播剧、小说、动画、游戏和CD,而后每年又在日本各地举行了演唱会。就算是在国内,只要你稍微熟悉动漫和游戏文化,恐怕也都听说过《偶像大师》的巨大魔力。

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除了《偶像大师》之外,《LoveLive!》也在2010年正式启动,与《偶像大师》不同的是,它贯彻的是”以偶像本身而非具体作品为卖点“的方式进行发展。很快,《LoveLive!》系列的广播剧、直播、书籍、动画、游戏等作品也火了起来。

“音乃木坂学院”正面临着废校的危机,其中有九名少女想到一条妙计——成为偶像。这句看起来没什么逻辑的故事背景也成了国内ACG圈的一个梗,相信很多人也都听说过。

游戏方面,《LoveLive!》系列也曾推出过《LoveLive!学园偶像祭》的手机游戏,这款作品在国内也有正版发行,是一款节奏轻松明快的音乐游戏。

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除了上述两款”神“级别作品外,我们其实也能在日本游戏市场中看到类似于《偶像战记》、《声优偶像》、《偶像联合》这样的作品。前两年,《偶像大师》其实也在手游端推出过像是《偶像大师灰姑娘女孩星光舞台》、《偶像大师百万现场剧场时光》这样的作品,喜欢的玩家也可以去日服AppStore尝试。

有趣的是,就连AKB48官方也推出过自己的官方音游《AKB48终于出官方音游了。》(AKB48グループ ついに公式音ゲーでました。)。这个命名方式也是延续了AKB一直以来”随缘式起名“的良好传统,真是让人无力吐槽……

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游戏这个载体的确是偶像文化的一个有效赢利途径,国内女团产业真正成熟之后,这条路当然也是一个明智之选。


《创造101》的到来是件好事,它至少将少女偶像的概念带到了中国,虽然表现形式更加偏向韩团,但这片市场终究需要一个启蒙。

只有这样,前辈们的汗才没有白流。


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