《音樂世界》口碑銷量雙豐收,“音樂+遊戲”成音樂變現佳選?

《音樂世界》口碑銷量雙豐收,“音樂+遊戲”成音樂變現佳選?

1月18日,雷亞遊戲製作的第四款音遊《Cytus II》國際版正式上架App Store,目前已經拿下19個國家/地區遊戲下載榜單TOP1以及67個國家/地區遊戲下載榜TOP10。App Annie數據顯示,《Cytus II》得到了玩家給出的4.5高分,實現口碑與銷量雙豐收。

3月6日,《音樂世界Cytus II》(《Cytus II》國服遊戲名)在國內iOS渠道上線,3月8日便獲得了Today標籤頁推薦,並且成功登頂遊戲付費榜。音樂遊戲風靡背後是音樂與遊戲跨界合作的結果,那麼這種形式會是音樂變現的佳選嗎?

1“音樂+遊戲”漸成固定搭配

伴隨著泛娛樂產業的生根發芽,近些年來,音樂與影視、遊戲、二次元等領域的跨界演繹逐漸成了一種潮流。前段時間電影《前任3》的熱映讓OST《說散就散》、《體面》瞬間火遍抖音和朋友圈,音樂的易傳播性和電影的場景高記憶度也讓兩者相輔相成達到了雙贏的局面,可以說這是音樂與影視結合非常成功的案例。

而除了大熱的影視歌曲以外,當屬音樂與遊戲的結合最為熱門。基於文化IP的盛行以及消費觀念的升級,用戶也不再滿足於單一的表現形式,因此“音樂+遊戲”也被用戶廣泛接受。

尤其在如今百花齊放的遊戲市場,遊戲文化衍生出的價值更是以多種形態迸發。對於大部分玩家來說,除了享受遊戲本身帶來的樂趣,更熱衷於遊戲帶來的精神文化。此外,對於許多場景遊戲的氛圍搭建,音樂是至關重要的一環,它能將玩家迅速帶入預設的場景之中,久而久之產生精神歸屬感。

《音樂世界》口碑銷量雙豐收,“音樂+遊戲”成音樂變現佳選?

然而,不僅是作為BGM在遊戲中成為一個優秀的“助攻”,音樂也早已成為遊戲的構成要素,例如早前一直風靡的QQ炫舞、節奏大師等遊戲,包括最近十分熱門的《音樂世界Cytus II》手遊,音樂已經成為決定遊戲玩法的關鍵所在。

2遊戲為音樂變現拓展思路

《音樂世界Cytus II》遊戲在App Store中的售價為12RMB,目前在App Store付費遊戲排行榜中高居第2,且第1、第3名均為售價1RMB的遊戲,用戶對於音遊的喜愛程度也可見一斑。

然而除了音樂遊戲本身帶來的贏利點,大型遊戲的BGM也已經走上了變現之路。已經運營七年的《英雄聯盟》,作為一款擁有龐大用戶基礎及遊戲文化的電競遊戲,其國服代理方騰訊聯合拳頭公司在2017年11月3日推出英雄聯盟音樂節,音樂節門票在開售的短短几十分鐘內基本宣告售罄,在線觀看人數也十分可觀。拳頭公司也因著對遊戲音樂的精耕細作被稱之為“被遊戲耽誤的音樂公司”,可見《英雄聯盟》音樂的受歡迎程度。

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更為驚喜的是,在央視《國家寶藏》節目的BGM裡也出現了許多《劍網3》的音樂,這使得看節目的遊戲玩家油然而生自豪感,其他玩家也因為音樂被主流綜藝節目大量採用成為潛在受眾,遊戲音樂因為被央視這樣的主流平臺肯定而更受關注。

《音樂世界》口碑銷量雙豐收,“音樂+遊戲”成音樂變現佳選?

在遊戲產業百花齊放的環境下,遊戲核心產業鏈的完整是提高用戶黏性的關鍵,而遊戲音樂作為其衍生的文化產品,因其易傳播的屬性也逐漸成為遊戲製作方和玩家極為關注的一環,為遊戲創作音樂或演唱推廣曲、主題曲的國內頂尖音樂人也比比皆是。

面對呈現開放、融合之勢的中國泛娛樂市場,可以說為遊戲音樂的創造了巨大的發展空間,而隨著年青一代玩家的購買力增長以及伴隨的消費意識升級,作為豐富遊戲IP產業鏈的重要板塊,為遊戲音樂買單也將成為消費常態。因此,未來音樂與遊戲的跨界融合勢必會隨著泛娛樂產業的繁榮而迅速發展,而“音樂+遊戲”或許也將成為一條不錯的音樂變現之路。


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