騰訊投資的兩款吃雞遊戲要打起來了

《絕地求生》在PC國服代理事件逐漸平息之後,一直沒見什麼大的版本更新。正當隨著熱度的下降,逐漸熱度走低的時候,還有什麼消息能引起業內的關注麼?

還真有。

韓國時報報道,早在今年1月時《絕地求生》就已經起訴了《堡壘之夜》,認為後者對《絕地求生》構成了抄襲,而在此之前堡壘之夜正要進入韓國市場。

騰訊投資的兩款吃雞遊戲要打起來了

作為一家韓國公司,面對“對手”已經打到自己大本營的情況,藍洞選擇使用法律的武器來自衛。

這次的起訴可以說出乎了所有人的預料,藍洞和Epic的關係一直以來都很不錯,藍洞開發者在3月時當眾稱讚過“《堡壘之夜》的玩法真的太棒了!”。這給外界一種雙方惺惺相惜的錯覺,以為他們的關係會一直這樣下去,不想翻臉比翻書還快。

騰訊投資的兩款吃雞遊戲要打起來了

此時夾在這兩個公司之間的,是騰訊遊戲。

騰訊公司在去年分別投資了這兩家公司。起初騰訊希望能夠在國內代理發行時下大熱《絕地求生》,從去年年末開始也在一直髮力宣傳。大概是由於審核的原因到目前為止我們並沒有看到《絕地求生》的國服成功上線。

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接著騰訊在4月宣佈在國內代理PC版《堡壘之夜》,此時與宣佈《絕地求生》的代理已經間隔半年以上,再加上一直以來的關於審核上的傳言,這部遊戲國服計劃很可能並不順利,《堡壘之夜》此時成為了“救場”的作品。而在騰訊宣佈代理《堡壘之夜》之後傳出藍洞起訴Epic的消息,不知道會對騰訊有什麼樣的影響。

值得一提的是,《絕地求生》使用的正是《堡壘之夜》開發商製作的引擎。很多人開玩笑說藍洞這是自尋死路,吃著人家的還罵人家。

綜合遊戲發展來看,“玩法抄襲”這種事情大多停留在玩家的討論和吐槽中,很少有上升到法律途徑尋求解決問題的,因為它相比其他形式的抄襲界定更加模糊——況且目前來看,《堡壘之夜》的玩法已經與《絕地求生》相去甚遠,抄襲這種說法很難成立。隨著《絕地求生》的熱度走低,此時起訴抄襲,除了自我保護以外,也許也有營銷方面的考量。


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