從吃雞等遊戲來看玩家心態、群體,都是玩家,就不要再相互鄙視啦

當今中國有一大批這樣的玩家,他們的數量很多,他們玩遊戲的特點就是,喜歡節奏快的,爽快的,簡單易上手的遊戲,我稱這類玩家為輕度玩家。


從吃雞等遊戲來看玩家心態、群體,都是玩家,就不要再相互鄙視啦

從吃雞等遊戲來看玩家心態、群體,都是玩家,就不要再相互鄙視啦​​

(有時候,玩自己喜歡的遊戲是很孤獨的。)

“這是啥遊戲?新紅警?”

“這是《星際爭霸2》怎麼樣?要來試試嗎?”

這位朋友在聽完我介紹完《星際爭霸2》的一些機智之後,就感到厭煩。

“太難了,不玩,我還不如玩紅警去。”

然後他就繼續玩他的吃雞了。

(玩家之間的鄙視很多情況下就是這樣來的,其實就是彼此間不認可,“我喜歡的遊戲那麼好玩?憑什麼你不喜歡?”,很多玩家常常會將這樣的想法強加給別人)

不過輕度玩家是很多遊戲廠商歡迎的群體,他們很容易衝動消費(能遏制這種衝動的人不多),於是遊戲廠商會針對這些玩家,出一些那些爽完一陣就立馬索然無味的遊戲,然後迅速卷錢跑路,如,那些五花八門的劣質頁遊,手遊。

輕度玩家在各個遊戲中都有,而且是現在的主要遊戲群體,廠商一般是根據玩家的喜好來製作遊戲。所以,有什麼樣的遊戲就有什麼樣的玩家這句話並非沒有道理。

但是,輕度玩家多的遊戲並不一定就是輕度的遊戲,就像上面說的讓玩家爽一下立馬卷錢跑路的那種,畢竟輕度玩家的基數還是很大的。

像在國內依舊很火的吃雞遊戲,MOBA遊戲,這些遊戲並不是輕度遊戲(大家老吐槽的13億小學生的夢想也不是。。。。),它們只是易上手,玩著爽,精通難。比較符合輕度玩家的習慣,再加上輕度玩家本來就有從眾心理,所以一時半會兒他們還不會離開。但是,一但遊戲要涼,他們就會一轟而散。

真正的輕度遊戲,一般玩法薄弱,前期吸引人,但後期無力,很容易被玩家拋棄,但也容易在網上形成話題。

像《守望先鋒》剛剛火的時候,就吸引了一大批輕度玩家,射擊遊戲爽快的突突突,噠噠噠,讓他們沉迷其中。但還沒過多久,《守望先鋒》的熱度就沒那麼高了。

這也委屈了《守望先鋒》這款製作精良的遊戲,本身上手容易,但仔細研究,還是非常具有遊戲性的,只是玩家很難接觸到這款遊戲更深層次的玩法。

我們對於輕度玩家也不要持有什麼偏見,他們也只是希望在遊戲中放鬆一下自己,想找到一份屬於自己的快樂,暫時逃避一下這讓我們勞累不堪的現實,放下手柄,放下鼠標,現實中的一切還要繼續。



從吃雞等遊戲來看玩家心態、群體,都是玩家,就不要再相互鄙視啦


找圖君: 我覺得你這是在刁難我們這些佛系休閒玩家!

碼字君: 不服打一架!

找圖君: 不服打一架!

碼字君玩起了拳皇14

找圖君玩起了生與死

(旁白:你們兩個不是要打架嗎……)


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