EA能否用《聖歌》一舉超過暴雪?

不敵CHANGE

在與暴雪“糾纏”了20年後,為了挽回頹勢,今年的E3上,EA毫無疑問會放出“殺手鐧”《聖歌》。

那《聖歌》會成為EA的“翻盤神器”嗎?

劃重點1:當之無愧的畫面殺手 為了翻身,EA這次下了血本

在今年E3上,《聖歌》進行的實機演示也再一次驚豔到了X博士。

其實在去年的E3上,《聖歌》就已經公佈了一段實機演示視頻和宣傳CG展現了自己“畫面殺手”的特色。

而在今年的E3上,和去年偏重於戶外探索相比,今年的實機演示把重點放在了密閉空間的戰鬥當中。

↑星空下的洞穴,配合濺起的水霧,塑造出了很好的幽暗效果↑

不過鑑於本作是寒霜引擎打造,所以展示出的應當是將引擎效果發揮到極致的畫面。

劃重點2:中規中矩的射擊MMO 是不是浪費了次時代的遊戲畫面?

相比於驚豔的畫面,《聖歌》的玩法倒是顯得一般般。X博士覺得,《聖歌》就是一款和《命運2》有點兒像的射擊MMO。

《聖歌》想要有最完整的遊戲體驗,組隊才是最好方式。而遊戲中的冒險內容,則包括兩大部分,一部分是牆內世界與NPC對話,探索城市,另一個部分的牆外世界則主打聯機合作。

與大部分MMO一樣,《聖歌》也有職業的分類,遊俠、滲透者、巨人、風暴四種機甲在團隊中會扮演不同的角色。

至於每種機甲本身,也都有各自的特性的技能,每個角色都有自己的特色技能和強力的大招。

同時,《聖歌》當中還加入了類似於格鬥遊戲中“合擊技能”的設定,以增強“組隊冒險”的感覺。

另外,EA表示,遊戲中只有外觀部分需要氪金,其他和玩家屬性有關的道具只要通過“刷刷刷”就可以“畢業”了。

課後總結:相比於史詩級的畫面,這款遊戲真正能表現得如何,還是取決於遊戲中的收集要素和劇情設計。


17173遊戲網

當年EA也想用星球大戰一舉替代魔獸世界,結果魔獸世界玩家數量並未受到任何影響反倒是EA耗資7年研發的星球大戰在公測1年以後直接暴斃,玩家僅剩幾十萬在那邊苟延殘喘。

這次的EA捲土重來,在今年的E3展上公佈了全新的IP聖歌,從遊戲的試玩視頻和截圖上來看,這款遊戲似乎還有點料。畫面上來看有點像前兩年EA發售的質量效應:仙女座,從玩法上來看有點像是命運。據說,聖歌和質量效應幾乎是差不多時間立項的,而聖歌打磨的時間更長,有玩家開玩笑說質量效應其實就是聖歌研發過程中的邊角料隨便組合一下就放出來了。這點從側面反映出這次兩年EA看來是鉚足了勁把寶都壓在聖歌身上了。

聖歌的具體發售時間將定在明年,可能也是為了不和自家的戰地V起衝突把。我們知道,EA在FPS遊戲上一直是以顯卡殺手著稱,當年的顯卡危機著實逼的不少玩家更換顯卡,按照這個畫面,明年玩家如果想玩的話看來是得換個新顯卡啦o(TヘTo) 。不知道我的1060還能不能堅持到那時候。


麥大麥

E3展上,聖歌用震撼人心的畫質碾壓了全場所有大作,但它有幾個硬傷註定不能成為世界性的熱遊。

聖歌是純PVE遊戲。現在世界上最熱門的DOTA2,LOL,CS,吃雞,堡壘之夜這些遊戲,都是主打PVP玩法的競技遊戲,很難想想一個PVE遊戲能夠超越,當然還要加上暴雪的守望先鋒。

B社已經明確表示聖歌沒有PVP,而且會注重故事性,所以它不會有什麼競技元素,這一點上甚至比不過命運2。

高畫質就要高配置,從演示視頻的效果看,沒有一塊1060級別的顯卡很難得到滿意的效果,入門級顯卡甚至可能不能運行。而暴雪的遊戲配置要求都很親民,玩家基數差距巨大。

還有一個就是EA的ORIGIN鎖區,要玩到它的遊戲很麻煩,而暴雪的遊戲都是有國區的。缺少中國玩家支持的遊戲都不可能太火,何來超越?

我並是要唱衰聖歌,實際上它是我在本次E3上最期待的遊戲。但比較就要實事求是,我相信聖歌會是個好遊戲,但要說超越暴雪,怕是太膨脹。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。

核遊

首先這個問題就有嚴重歧義!論市場影響力和銷量,EA現在完爆暴雪一點不為過,穩定的年貨輸出能力根本不是暴雪可比的。

至於《聖歌》,基本代表了這一世代最高水平的畫面之一。

在這次E3上,EA除了傳統的三大球系列新作,還有星戰前線2,戰地V,聖歌這樣的大作,還有一系列的小品級作品。

而暴雪在這次E3上,沒有自己的獨立發佈會。

誰強誰弱,你還看不明白嗎?


坦克爸爸

我二十年前也就是98年玩的暗黑破壞神和星際爭霸放到現在也是最好玩的遊戲,你說他的畫面怎麼樣?和現在的遊戲比肯定不在一個檔次上了,20年翻天覆地了,關鍵是遊戲性太棒了,經典就是經典!


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