近幾年遊戲的發展史是怎麼樣的?

小姚遊戲

阿懵會將整個遊戲的歷史年表分成四個大的部分

第一部分是在1969年以前,在這之前遊戲還普遍是比較低級的無法跨越服務器,無法跨越系統的“小遊戲”這個時候無法維繫持續的遊戲世界,重啟電腦就會消失的那種。


第二個階段是1969-1977年,這段時間出現了第一款可以遠程連線的遊戲《太空大戰》,從而網絡遊戲開始起步階段,隨後的幾年很多的單機遊戲、業務的網絡遊戲逐漸出現在遊戲市場。


第三個階段是1977年-1996年,這個階段是遊戲的告訴發展階段,最重要的事件就是任天堂進軍遊戲行業及雅加達的告訴發展,在那個時候的遊戲行業充滿了神話、暴利,當年的一臺雅加達遊戲2600可是身份的象徵,值得一提的時“蘋果之父”喬布斯也是雅加達的一名遊戲開發者。

1983年開始FC開始崛起,也就是我們常說的紅白機,瑪麗兄弟就此誕生,隨後各種卡帶、單機遊戲上市,遊戲空間發展


第四個階段是1996年開始,遊戲進入大型網絡時代,1996年開始MMOG的概念出現在遊戲領域,網絡遊戲進入了互聯網,《子午線59》和《網絡創世紀》相繼發佈開創了網絡遊戲收費的先河,隨後不斷的專業公司的介入產出了《天堂》《亞瑟王的暗黑時代》等優質作品,遊戲暴雪等知名遊戲公司又推出了《魔獸世界》《星球大戰:星系》等遊戲。


題主所提到的CF之前,99年開始石器時代在國內非常流行,隨後奇蹟mu、熱血傳奇在01年02年非常火爆,隨後03年夢幻西遊正式上市,05年《魔獸世界》在中國收費運營,之後CF、DNF等等等,單機遊戲在CF之前紅色警戒、魔獸爭霸、星際爭霸都是非常火的!


阿懵說

近幾年的遊戲大都走向三條路 無非硬核向 電競向 開放世界向 開放世界的gta5 巫師 中土世界 更硬核的猛漢王 甚至戰神都走向了硬核 彩虹六號算是半路黑馬 CS ow等一大批電競遊戲崛起驚豔一方 這幾年出現了一批又一批的超級大作 同時現象級小品遊戲抬頭 最近很火的寒霜朋克 前段時間的和錘子老弟共渡難關 都是很優秀的精品小品級遊戲

如果要用一句話總結這幾年 八個字 百家爭鳴 百花齊放


分享到:


相關文章: