《流星蝴蝶劍》手遊武術指導:以為是渣渣輝那種合作,差點沒來

流星蝴蝶劍.net在2002之後能火,最核心的原因就是——動作。

當時其他國產動作武俠遊戲大多還是“我砍你一刀,你砍我一刀”這種紙片回合制,然而流星.net卻是實打實的3D動作遊戲,讓當時的玩家真正感受到手持一把劍就可以快意江湖的爽快感。加上局域網對戰模式,也讓這款遊戲有著“武俠CS”的美譽。

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流星蝴蝶劍.net 複雜而又精確的打擊判定

那麼.net的招式動作是誰設計的呢?他叫關磊,是一名臺灣的遊戲開發人員,同時也是動作捕捉演員。

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流星.net戰鬥設計、鐵鳳凰主策、流星OL和新流星搜劍錄的製作人關磊

更重要的是,當流星之父蔡浚松隱退之後,他扛起大旗,作為遊戲製作人繼續研發多部流星IP作品,包括現在的《流星蝴蝶劍.手遊》。

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關磊在接受採訪的時候也直言:自己作為動捕演員,只能做做“劇情動作”,武術動作還是要專業的來。

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動作捕捉是遊戲常用開發手段,比如動捕了16小時“香豔動作戲”的《巫師3》

那麼這次手遊找到了誰來做武術指導呢?——程小東。

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程小東又是誰呢?他有“武術動作宗師”之稱,是《倩女幽魂》《英雄》《白蛇傳說》等幾十部影視作品的武術導演,在香港金像獎、臺灣金馬獎獲獎無數,也是2008年北京奧運會開閉幕式的特技動作總設計師。只要你喜歡看武俠片,一定會發現很多武術指導都是他。

但看到遊戲demo,才發現是完全不一樣的遊戲,並爽快答應了合作。程小東表示,遊戲能實現很多在電影中真人實現不了的動作,也算實現了自己的一些心願。

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比如遊戲裡有雙武器切換系統,真人拍攝無法做到瞬間更換武器,而遊戲中可以。這讓許多跨武器的華麗連招成為可能。比如使用長槍將敵人挑起,切換拳套一記重拳擊飛,再切回長槍,投擲出去給上最後一擊……這樣的動作,只有在遊戲中才能完成。

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遊戲即將於5.21開啟iOS精英首測,遊戲裡的動作到底爽不爽,玩家到底買不買賬,開測後自然揭曉。


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