不做指虎做拳套?《流星蝴蝶劍》手遊要另起爐竈?

日前,《流星蝴蝶劍》手遊公佈了殺手兵器譜“劍”,招式設定上和老流星已成兩套體系,但兵器特點如初依舊是秉承平衡、中庸。近日,官方又放出“拳套”的招式,但其實老流星並沒有這一兵器,《流星蝴蝶劍》手遊會做成什麼樣子呢?

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從其介紹來看,拳套攻擊速度快,飛速攻擊、浮空連擊融入了中國武學精華,似詠春、似洪拳,十分硬核。招式無CD卻要靠體力限制,掌握步法(走位)是拳套使用者的必要項之一。雖說老流星沒有拳套,但拳套輕探、重擊、殺著、爆怒這些元素還是有點老流星中指虎的影子。

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而且GIF圖中可以看出,拳套崩山打一招破防,NPC直接處於硬直狀態,可見NPC是有防禦機制的。破防屬性是不是拳套特有就得等公測時我們親在驗證了,如果PVP也可以打出破防硬直,無疑是加分的。

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而從官方這次公佈的資料來看,拳套的連招時機需要掐的非常準,一不小心就會中斷連擊,十分考驗玩家操作,一套“輕+重+閃避再接輕”循環的操作,在體力夠的情況下可以做到無限連。但在實際的遊戲中,因為體力的限制,如果沒有體力消耗減半BUFF,只能最多連擊5次,所以在戰鬥中需要時刻注意體力的消耗。

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這兩天流星手遊連續曝出的劍、拳套的招式和特點,總體來說都有一定的門檻,應該很受硬核粉的歡迎。之後官方則會介紹首個新兵器大錘,老流星中很多新手都對大錘十分喜愛,就算高手砍你十多刀,只要掄到那麼幾下,優勢瞬間回來,兵器特點就是動作慢傷害高。

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並且其在當年還有著“四方陣錘神”的稱號,從四方陣中心頂著傷害就開始輪大錘,那感覺特暴力。《流星蝴蝶劍》手遊也有類似四方陣的盟主模式,想必大錘+盟主模式一定特別好玩。就是不知道流星手遊的大錘會以什麼樣的姿態呈現,能否保持老流星的精華了。


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