《Project Helix》打造真實的玩家角色和現實化的社交體驗

《Project Helix》打造真實的玩家角色和現實化的社交體驗

奧蘭多的Figment Productions正在開展一個代號為“Project Helix”的項目,致力於打造一種基於真實的玩家角色和“現實化”社交的VR體驗。

VR媒介為構建擬真的虛擬世界帶來了可能性,但很多內容開發者只會製造身臨其境的簡單刺激,而看不到虛擬實境的社會性敘事空間,這使得殭屍、射擊等無腦的東西氾濫各大平臺。Figment Productions不屑於這類“低級趣味”,希望能利用新媒介為休閒娛樂帶來極致、高貴的體驗。

Figment Productions參與制作過一些著名的基於位置的VR體驗,包括奧爾頓塔的《Galactica》,索普遊樂園的《達倫·布朗幽靈列車》以及萊格蘭德公園的《樂高大賽車》。該公司有一個由內容製作人和創意技術人員組成的技藝精湛的團隊,在全球範圍內擁有近150個互動景點。

《Project Helix》打造真實的玩家角色和現實化的社交體驗

《Project Helix》是一種混合現實體驗。從已經透露的信息看,它的特點是多用戶、觸覺、自由漫遊的虛擬現實,互動的道具和環境。不過,最吸引人的地方是其真實的玩家角色以及圍繞內容體驗的現實化的社交。

Figment首席執行官Simon Reveley介紹說:“我們理解共享的、社交性的體驗很重要。在此之前,VR一直難以實現這一目標,但技術正在發展,我們的軟件解決方案也在不斷髮展。在《Project Helix》中,我們開發了一套系統,讓我們可以立即掃描用戶,併為他們創建逼真的化身。一旦他們穿上了高端個人電腦揹包和高分辨率的VR頭顯,他們就能在虛擬世界中看到彼此,交談和互動。這是我們體驗虛擬現實的一個步驟。”


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