小编告诉你SLG战争策略网络游戏玩法将来可能在哪几方面进行创新?

SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.

SLG品类在国内手游市场中还算是“新秀”,但是其玩法经过单机、端游、页游时代的试验,已经相对固化了,而且目前大多以战争策略类为主。通常是指战争题材下,玩家扮演统治者,来管理国家、击败敌人的游戏。

现在市面上绝大多数的SLG都会陷入前期重培养,后期烧数值的怪圈,一旦进入后期,游戏中的乐趣会骤减!

所以SLG战争策略网络游戏玩法必须要不断创新才行!

一、在保持原有的一些玩法还应增加一些玩法

1、招安玩法——可参考一下《帝王三国》这款策略性游戏中的一个区只有一个相同名字的名将和名将劝降这个特色!

不同的是不再将“名将”变成手中的棋子,而是让他们暂时归顺玩家!玩家只能指派他们任务(例如:驻守在哪个城池、进攻指定的玩家城池或征收资源运输到玩家主城或军营)不能直接操控!

同时也可以对玩家进行招安,当然也能对他们进行指派任务,被招安的玩家可以不接受任务(如果能设置的话,最好设置“名将”有机率反叛)!当然系统不会对君主指派任务给予奖励(这样防止刷资源),但是玩家可以对“名将”和被招安的玩家的任务给予完成奖励!

2、诈降反叛玩法——玩家可在兵临城下假意归顺即同意接受招安,玩家可以随时反叛!(当然反叛也要弄一点惩罚之类的,例如在游戏设置信誉、名声、声望等系统,经常反叛的玩家声望就低,容易遭受“名将”的反叛和很难对“名将招安成功”)

3、抓捕斩杀玩法——可对“名将”进行抓捕或斩杀!对“玩家”只能斩杀或招安不能抓捕!(如果当时玩家在军队攻陷城池那刻不在线或一段时间內不点击就默认先招安后斩杀,最好能设置斩杀)!被斩杀的“名将”或“玩家”应随机复活出现在地图,最好保留玩家等或城池等级,军队和资源应保留小部分(以免以此刷资源)!

4、扎营玩法——能随地扎营或者能临时改变行军方向,军队必须带粮草出征,在粮草耗尽之后,军队被迫解散的话!(城池能通过军队向营地运输粮食和军队,符合实际,也容易实现“围城”和切断粮食补给等策略,使战争策略游戏更加真实)

喜欢游戏方面文章的人,可以点下关注!谢谢!

小编告诉你SLG战争策略网络游戏玩法将来可能在哪几方面进行创新?


分享到:


相關文章: