瘋狂體育異軍突起,體育手遊進入戰國時代

隨著移動電子設備的普及,手遊逐漸成為娛樂休閒的主流方式,搜狐財經《前瞻產業研究院手機遊戲行業分析報告》數據顯示,早在2016年我國的手遊用戶就已經達到5.64億。騰訊、網易等網遊巨頭都意識到了手遊這一接下來的市場熱點,諸多遊戲公司看準這一時機,紛紛自我革新,將傳統的PC平臺遊戲,擴大到手遊平臺,據GameRes遊資網數據統計,僅2017年上半年就上線新遊超過11000款(如圖1)。

圖1

瘋狂體育異軍突起,體育手遊進入戰國時代

這是最好的時代,也是最壞的時代。遊戲平臺的轉移,淘汰了很多企業,也催生了綿延不絕的新產品,進而形成了新的產業格局。當前的手遊市場可以說是百花齊放,兩隻獨秀,騰訊、網易把持著超過90%的手遊市場份額,而在近期備受業內矚目的體育手遊這一細分領域,騰訊和網易還沒有做到獨大,諸如瘋狂體育等手遊新勢力也再不斷崛起,再加上鹹魚遊戲、胡萊遊戲、英雄互娛等其他玩家的推波助瀾,今天的體育手遊世界,可以說是群雄逐鹿,互不相讓。

一、體育手遊——體育競技在手機端的延續

體育在我國擁有深厚的受眾基礎,據統計,我國體育愛好者超過7億人。舉個例子,2017年世界盃亞洲區12強賽中國主場對陣韓國的比賽收視數達到124000000人次,也就是1.24億,這個數字超過了世界上94%的國家的人口數,讓亞足聯吃了一驚(數據源於第一財經週刊)。巨大的體育群體,不僅帶動了體育產業的蓬勃發展,也在遊戲領域帶來了巨大商機,足球、籃球等相關遊戲產品,在我國都有龐大的粉絲群。

如圖2所示,在遊戲活躍用戶中,擁有較高以上消費水平的用戶在60%左右,其中“體育”類玩家高消費傾向性最高。“體育”是一個具有著明確用戶標籤的遊戲種類,用戶在產品的專業性、操作性和代入感上,都有著非常高的要求。作為手遊領域的重要組成板塊,體育手遊連通著遊戲與現實中的體育世界,是體育競技在手機端的延續,暢遊其中,既可以享受體育帶來的激情,又能體會手遊的樂趣,是運動泛娛樂的典範。

瘋狂體育異軍突起,體育手遊進入戰國時代

體育迷對於喜愛的項目和聯賽有很強的歸屬感,玩家活躍度和粘連度都很高,購買相關產品的意願極高,因此用戶的消費能力在所有手遊類別中名列前茅,據公開數據顯示,擁躉們在體育手游上平均每年的投入超過1200元。正因為如此,體育手遊在聚集用戶方面有著先天優勢。

二、體育IP——體育手遊的精髓所在

美國時代週刊說,中國人最愛炒的東西有三種,一是西紅柿炒雞蛋,二是炒股,三是炒IP。網絡信息時代,IP是公認的財富匯聚點。一個強大的IP,有著現實中成熟的商業模式鋪墊,能夠對於用戶起到聚合作用,不僅能帶來巨大的流量,還能夠營造出一種細水長流的消費文化,比如“西遊記”這個IP就被二十多首歌曲、四十多部電影以及上百款電子遊戲使用。

優質IP,終究成為大佬們的必爭之地。就拿前文提到的瘋狂體育為例,今年3月,該公司相繼推出實時對戰手遊《實況中超》、足球卡牌對戰遊戲《中超英雄》等遊戲,騰訊、EA等巨頭意識到瘋狂體育的超前佈局,也迅速跟進,在世界盃前發佈足球手遊,以便在體育手遊領域與瘋狂體育角力。

三、中外市場發育不平衡——是不足,更是契機

隨著智能手機的普及,我國手遊市場的規模進入快速增長階段,搜狐財經《前瞻產業研究院手機遊戲行業分析報告》顯示,2016年我國手機遊戲用戶月活躍量就達到了5.64億。公開數據表明,2016年手遊行業規模突破780億,2017年突破1000億,2018年預計接近1300億(如圖3),可謂風光無限。體育手遊也跟隨大勢,進入了發展快車道。

瘋狂體育異軍突起,體育手遊進入戰國時代

目前,中國體育手遊用戶約3500萬,這個數字雖然並不低,但相對手遊用戶近6億的規模來說,所佔比重只有6%。與此同時,根據艾瑞諮詢2017年發佈的行業研究數據,體育手遊僅佔我國手遊行業總規模的1%,而在美國這個數字是11.7%,可見體育手遊在中國有著巨大的市場提升空間。自2016年起,體育手遊在日本、韓國以及美國等成熟遊戲市場中的增長都趨於平緩,佔比基本穩定在百分之十幾,但在中國和東南亞國家市場上則呈現兩個特點:一個是佔比低;另一個是增速快。這一高一低,一快一慢,無疑奠定了體育手遊這片藍海的美好發展前景。

藍海到紅海,只是一步之遙。在日新月異的今天,體育手遊這片藍海,早就成了幾大巨頭的禁臠,想要在這個領域分一杯羹,需要莫大的勇氣和實力,很有可能一步落後,就是步步艱難。與其他朝陽行業不同的是,體育手遊領域更強調先機決勝,一步先手,可能就預示著收官的大捷;一步昏招,就是官子時的萬劫不復。在這個中外市場發展差異性極度鮮明的行業,商機無限,就看誰能把握。

四、迴歸本真——體育手遊的最大命題

四年前,國務院印發46號文,宣示體育產業的規模將超過五萬億!但不管蛋糕是多麼龐大、前景是多麼誘人,我們仍要回歸遊戲的本真。遊戲是互聯網時代人們的享受資料,再多的寂寞、和慌張,都可以通過一場遊戲消解掉——如果一場解決不了,那就再來一場。遊戲體驗的好壞源於操作和激情,操作手感與競技性是手遊最大命題,這也是體育手遊的品質所在。每一個PhoneGamer都有在遊戲過程中因為失誤或技術不佳而被網友破口大罵的經歷,因為沒有天生的王者玩家,只有苦練操作的選手。

五、“野狐禪”的逆襲——農村包圍城市

有體育競技的地方就有體育手遊,它是貫穿了現實世界和電子遊戲的一種遊戲類型,並且無論硬件環境如何變化,遊戲市場風向如何變化,這類題材從未過時。基於體育IP的先天優勢,體育手遊相比於其他類型的手遊更有潛力。在當前國內市場尚未完全開發的形勢下,體育手遊容不得絲毫討巧,只能靠真刀真槍貼身肉搏,趟出一條自己的發展之路。

國內手遊領域的巨頭中,騰訊依託社交平臺的流量和用戶,背後還有著騰訊系財團的支持,財大氣粗,佔盡天時,積極尋找機會,意圖在體育手遊領域呼風喚雨。網易涉足手遊領域很早,憑藉在MMO上的時間積澱,奠定了程序、策劃和測試流程上優勢,信心十足,再加上網易本就已經擁有了多個類型手遊的金牌IP,能在體育手游上分一杯羹當然開心,即便失敗也沒什麼損失,所以網易總是老神在在,巋然不動,佔盡地利。


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