絕地求生玩家建議防具可以裝進揹包裡,你覺得怎麼樣?

小魚電競

這個想法可以說是天馬行空了,如果防具可以放進揹包裡面,那麼我的揹包裡面一定藏滿了3級頭,打一槍換一個頭,打一槍換一個頭,如果真的可以把防具放進揹包,遊戲會變成什麼樣呢?



那麼狙擊手一定會隨身必備兩個三級頭,打一槍換一個,打一槍換一個,嘿嘿,賊6。


然而作為一個lyb的話,那麼黃綠吉利服隨時切換也是相當騷氣的,當然,前提是他要舔得到才行。

而對於4排來說的話,這也變相的加強了醫療兵的一個功能性,讓醫療兵更加的醫療兵,分工也更加明確,當然可能到最後醫療兵會演變成一個裝甲兵。
還有玩家提出了一種玩法,如果裝備可以裝進揹包的話,那麼我們可以扮演一個服裝店老闆的角色,到路邊去賣衣服QAQ,這個想法也是夠萌的,大家對於這個事情怎麼看呢?


大不列顛小鹹魚

在絕地求生中,有一件尷尬的事就是到了決賽圈防具被打爆了!到了遊戲的後期,槍戰是必不可少的,一旦發生槍戰,很有可能自己的頭盔或防彈衣被對手打爛,就算去舔包,也最多舔回來一個被打得馬上快爆了的防具。

有玩家建議,既然在絕地求生中那麼大一桶燃料可以塞進揹包裡,藍洞應該把防彈衣和頭盔也設計成可以放入揹包中的道具,這樣遊戲到了後期也就有了續航能力,同樣決賽圈內也會更加公平!對於這個建議,網上的玩家都給予了肯定,非常贊同這個想法。

如果藍洞公司同意了這個建議,防具真的能塞入到揹包中,那麼四排隊伍裡的醫療兵肩負的責任就更大了,不但要負責救人給藥,同時還要再發一套新的防具,簡直就是一條龍服務!而到了比賽的後期,天譴圈裡的隊伍通過廝殺,可以拿出自己揹包裡的備用防具,與天命圈中的隊伍公平較量,增加了持續性的作戰能力!另外,三級包一直被玩家成為是遊戲中的雞肋,容量大的過於浪費不說,還容易暴露位置;現在防具可以塞進揹包裡,三級包的地位一下子就和三級家族其他兩件道具差不多了。

不過目前來說,藍洞公司肯定不會考慮這個建議的。絕地求生中防具本身就有重量,說明之前藍洞公司想過可以將防具放入揹包內!如果真的可以這麼做,那麼比賽勝利考驗的就是隊伍的資源多少,資源多的隊伍直接基本可以宣佈吃雞了,打完一套防具又穿上一套;而窮的隊伍槍法再好,也耗不過他們!並且,藍洞公司不斷更新,加快遊戲節奏,為得就是使玩家對資源的依賴性減少。

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電競一條龍

NO,NO,NO!老夭我覺得不行,我知道主子們你們也希望絕地求生有這個功能,但一旦出了這功能,絕地求生怕是要迎來一陣腥風血雨,為啥呢?且聽老夭給您分析分析:

物質失衡

  • 就拿三級甲,三級頭來舉例,雖不是稀世珍寶,但也不是遍地都是那麼好撿的!本來就是缺少之物,如果可以多撿備用,那三級防禦物品就更加難得到了,就會出現失衡現象,有的隊伍高級護甲多成商,有的隊伍高級護甲一件難求,

體驗差

  • 落地後,玩家搜到多餘的護甲也不落下!也要一併帶走,扔到遠處藏好!這樣會使遊戲產生一個混亂的風氣,使得遊戲體驗變得很差,就好比,老夭我開局飄到一個偏僻的地方,落地後沒找到護甲,後來再去城鎮尋找護甲,找半天連個二級甲都找不到,吾命休矣!我感覺我命不由天,是由他人了!這樣一來遊戲體驗感就變得很差!

戰鬥失衡

  • 後面決賽圈再也是不鋼槍的節奏了,變成拼護甲的節奏了,持久戰時,誰護甲多誰的機會就大,道理很簡單,你如果只有98K,但我有3個三級頭,你打得死我嗎?98K瞬間成燒火棍!會使得遊戲節奏變得很彆扭,我拿著一把威力還不錯的槍,可到決賽圈時,我半天都打不死人!最糟糕的情況可就是我前前後後命中了對方三次頭,對方卻還活蹦亂跳的,並對你豎起了中指!

  • 所以老夭我不看好這個功能,也不提倡有這個功能!這會使遊戲大大失衡,強者愈強,弱者與弱!


以上是老夭的看法,主子們你們覺得呢?還有哪些看法?

  • 迎您留言補充,是時候來發您炸裂的觀點。謝謝!

  • 順手留贊,手留餘香!點關注,老夭為您分享更多的遊戲經驗和分析!



玩不秀

看到這道題夜色就毫不猶豫進來回答了,因為,昨天夜色還在跟朋友開黑《絕地求生》時,自己單獨跳防空洞,隊友全跳監獄。然後,夜色在防空洞一個人翻出了三個三級甲……當時,夜色的朋友還在開玩笑,要是揹包能裝頭盔、防彈衣就好了。

正好,這裡夜色就藉著這道題討論一下防具可以裝進揹包的優缺點。

絕地求生玩家建議防具可以裝進揹包裡,你覺得怎麼樣?

首先,夜色覺得絕地求生中揹包可以裝防具並不是很妥當。至於,為什麼呢?聽夜色慢慢道來。有些人覺得,我包裡既然可以裝子彈、裝燃料、裝補給,為什麼就不能裝防具呢?首先,子彈、燃料、補給屬於消耗品,而且是強消耗品,也就是一局消耗量特別大。相比較防具雖說也是消耗品,但是很多時候除了遇到更高級的護甲換一下護甲,一般護甲需要換的時候比較少。而且,由於對戰中的護甲消耗,也會驅動玩家積極尋找物資,或者積極尋求戰鬥來儘早結束這種非平衡性。

如果,防具可以裝進包裡,雖說看著貌似增加了遊戲的平衡性,讓我們的續航能力更強。但是,雖說這種功能雖說增強了我們的續航能力,但敵人也增強了續航能力。總體來說對我們並沒有太多好處。相反,防具裝進揹包的功能還會造成本來就有實力差距的玩家,產生更大的差距。畢竟,新手與高手增加同樣的續航能力所能打出的傷害是差距很大的。而且,如果防具可以裝進揹包的話,高手是很容易獲得三級甲的,無論是搜物資、追空投還是擊殺舔包,都是高手更容易積攢三級甲。那麼,本來就稀有的三級甲資源就會更加稀少,幾乎那點三級甲資源全會聚集到幾個高手的包裡。這麼想想,是不是防具可以裝進揹包並不是一件好事。

而且,從功能實際作用上來說,也是一個雞肋的功能。因為,玩家被打倒沒有護甲的時候還活著,這種情況還是比較少見的。這個功能更大的作用應該就是用來與隊友分享護甲了。這種雞肋的功能其實真沒有必要做,更何況這個功能還影響遊戲的平衡性。


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