比特小隊深度評測:它並沒有抄襲元氣騎士!

首先,我就想說的就是比特小隊並沒有抄襲元氣騎士!

細心的玩家在看遊戲簡介時,應該就能發現,實際上比特小隊16年便出了,只不過在15號之前,沒有安卓正式版而已,蘋果手機的玩家早就可以玩了。

我也是個元氣騎士粉,就算不用的人物我也全都買下,甚至還餵了些小魚乾,但就算再怎麼喜歡一款遊戲,也不應該在其他類似遊戲裡說抄不抄襲的問題(更何況比特小隊的年齡並不比元氣騎士小)

至於彈幕雜亂無法辨識的問題,我倒不覺得。因為實際上所有彈幕都是用的較為鮮豔的顏色來表示的,專注點兒還不至於看不到,

至於那些奇怪的陷阱箱之類的,遊戲的樂趣不就是在於層不不窮的新東西嗎?(悄悄告訴你,還有隱藏關卡( '▿ ' ))

比特小隊深度評測:它並沒有抄襲元氣騎士!

說遊戲難度高的,但其實真的沒多難,主要啊以前沒有接觸,然後怪的種類比元氣騎士的還要多,還要複雜,才會在剛開始玩的時候各種慘死。

但熟悉過後就沒多大問題了,並且真論起來,在面對大boss的時候,比特小隊的死亡概率要比元氣小,

。。。吹得差不多了(づ◡ど)

比特小隊深度評測:它並沒有抄襲元氣騎士!

說說我個人認為存在的問題吧

其一,技能按鈕太遠了,因為我經常位置把握不好,所以關鍵時刻常掉鏈子

其二就是,廣告太多了,感覺什麼都要看廣告,有點兒鑽進錢眼裡了。。。

希望減少廣告數量,像箱子雙倍這樣的甚至可以取消,因為過多的廣告真的影響遊戲體驗,錢確實很掙,遊戲確實很難做,但還是希望官方能為大家留下一個更好的印象。

比特小隊深度評測:它並沒有抄襲元氣騎士!

其三,星核(好像是這個名字)獲得途徑少,數量少,而商店動輒就是要上100星核

其四,希望增加更容易獲得的人物,就像上面說的,商店動輒就是上百星核,而大多數人物都是要用星核買的。。。

以上,差不多就是我的全部見解,希望能為大家做個參考!


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