從AKB48的火爆到SNH48的崛起,都展現了宅男們這個群體"不同凡響"的購買力!
而且不同於女孩們的"貨比三家、猶豫徘徊",宅男們的買法可真是"財大氣粗、簡單粗暴"。
這不!優衣庫和日本《Jump》雜誌合作的聯名款T恤,一經上市十分鐘就被搶購一空!
天貓上的官方旗艦店就更誇張了,僅僅一秒鐘全部售罄,連裝衣服的紙袋都被炒到了200元一件。
一位資深宅男在社交媒體上說,"如果不是黑魔導的T恤太醜,我應該會把這次UT所有的T恤都買下來。"
毫不誇張的說,這次優衣庫T恤熱賣最大的功臣就是日本《週刊少年JUMP》的熱血漫畫。
很多80、90後搶到T恤後都在朋友圈炫耀一番,究其原因,他們大多數都會回答你"情懷"二字。
迄今為止,《週刊少年JUMP》已創刊五十年,雜誌社一直源源不斷地推出經典熱血漫畫,
最初的《JUMP》採用了雙週刊的發行模式,也就是每兩週發行一期。
初代主編長野歸的理念是:
甚至連被稱為熱血漫畫三要素的"努力、友情、勝利"都是他一手確立的。
一開始由於資金的制約,《JUMP》挖掘新人的方式很是獨樹一幟,
但是,正是這套方法折磨了無數漫畫家的腦神經,又成就了他們在漫畫史上不可撼動的位置,
同時也讓《JUMP》在日本漫畫史上留下熠熠生輝的燦爛一筆。
《龍珠》、《海賊王》、《遊戲王》、《足球小將》、《銀魂》等經典漫畫都是一代年輕人的啟蒙神作。
而後本宮成為了《JUMP》漫畫第一批畫家中的中流砥柱,
正是這樣的"強強聯合"才讓原哲夫成為80年代紅極一時的漫畫家。
"連續三期排名末位的漫畫直接停更,每年和漫畫家簽署獨門合約,他們不能中止連載也不能隨意離開。"
伴隨著這些規則的成熟,20世紀80年代《JUMP》終於迎來了黃金時代。
銷售額更是水漲船高,1994年時,創下了653萬部的輝煌紀錄,累計發行的漫畫部數超過了1億。
《JUMP》黃金時代帶來的不僅僅是漫畫的超高銷量,而是ACG行業的全面發展。
所謂ACG,就是指動畫Animation、漫畫Comic和遊戲Game的縮寫,
也成就了《JUMP》的IP變現之路。
還經常與三次元線下聯動,滲透到快品消費與傳統行業中。
這種聯動讓《JUMP》的形象不再侷限於漫畫這種單一的表現形式,而是變得更加立體。
《JUMP》的IP開發最主要的方式還是製作動畫,
掌握著眾多經典IP的《JUMP》,一般都是以出版社的身份,加入到製作委員會當中。
在之前的二十年中,製作委員會最大的收益點一直都是製作成品的動畫碟片。
而《JUMP》作為製作委員會的一員,除了碟片收入以外,動畫的播放對於漫畫銷量的促進才是大頭。
除了製作委員會模式,《JUMP》中的長篇漫畫通常都是採用核心局模式,
對目前的國漫來說,《JUMP》的成功模式很難複製,
但是國內二次元受眾數量大,漫畫產業也在慢慢成熟,只要找準自己的發展方向,
適當借鑑日本的成熟的產業模式,IP變現之路前景大好。
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