像《刺激戰場》這種不需要氪金,又是免費下載的手遊靠什麼盈利呢

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目前來說,騰訊在運營《刺激戰場》的策略上是採取的先養再盈利的方式,而這款遊戲現在還不在運營階段,還處於吸引用戶階段。在如今的大數據時代,用戶量永遠都是第一位,有了用戶,就有人氣,有了人氣,就有市場,這是恆定不變的道理。

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吃雞類手遊已經超越了王者榮耀成為了當前最主流的手遊,在當前網絡時代背景下,流量極為利益,吃雞手遊擁有大批量的遊戲愛好者其中帶來的流量是巨大的。

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除了廣告利益以外,吃雞手遊還有許多的周邊產品,有實體,同樣也有虛擬,舉個最簡單的例子,有官方舉辦的各大賽事,都屬於遊戲周邊,通過職業賽事,即能宣傳遊戲,又能獲得盈利,畢竟現場廣告費、冠名權、直播權都是一筆不菲的收益。

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《刺激戰場》自2月9日全面公測以後就火的一塌糊塗,追荒野、斬終結,幹翻兄弟全軍,風頭甚至一度蓋過國民第一手遊《王者榮耀》。但是我們可以發現的是,自從公測至今,刺激戰場仍未有任何充值途徑。

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刺激戰場作為吃雞手遊年度最大的一匹黑馬,玩家人數已經突破一個億,這麼大的流量支持,不擔心沒有盈利,只需要考慮如何去盈利。《刺激戰場》現在的評價不錯,也就是說玩家的口碑已經基本形成,想要加入充值系統基本上分分鐘的事,就看光子在什麼時候加入了,對於零氪黨來說,好看的時裝沒用,只有厲害的技術才是王道。


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