追憶——夢幻西遊15年發展史

夢幻西遊從公測至今已有15年,這15年間飽含了一代人的童年。這個簡簡單單的2D回合制遊戲經歷了15年依然是2D回合制,畫面還是那樣普普通通。今天就給大家追憶一下我們的童年的夢幻。

2003年12月29日夢幻西遊正式公測,當時第一代版本遊戲模式很簡單——打怪升級。當初所有玩家都是出於摸索的階段,沒有絕對的加點也沒有絕對的強力。在當初人員最集中的地方當屬東海灣,那個時候夢幻作為付費遊戲的遊戲模式讓很多玩家難以接受。那個年代遊戲的主力軍大多數是學生,但是對於夢幻這種新玩法的熱愛與付費兩難中大多數人選擇了欠點然後無限練小號,如此重複從不厭倦。慢慢的對遊戲的熱愛使玩家開始投入點卡,玩家也開始研究套路,用遊戲幣去購買點卡用多於的錢去購買裝備。

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早期的夢幻玩家

2004年4月夢幻出現了第一個燒錢的項目——修煉。這對當時是一個不小的衝擊,幫派修煉對人物提升很大這就造成了有修煉與沒修煉的玩家差距會進一步拉大。這就使得玩家在購買點卡保證遊戲的情況下需要賺取更多的錢去補修,早期的玩家應該明白在當時購買點卡之後幾乎沒有別的錢所有第一批氪金玩家就出現了,這才是剛剛開始。

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2004年9月可能是玩法和金幣獲取的單一性,夢幻推出了至今為止我認為最好的活動——週末活動。週末活動中十二門派闖關和御前科舉大賽最為突出 ,活動一出每個週末就像狂歡一樣。大量的資源掉落,大量的金錢與經驗使得玩家們近乎瘋狂的參加。試劍英雄大會的出現奠定了X9卡級的基礎。年底推出了師徒系統。

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2005年一月很多老玩家可能都不知道第一個“限時服務器”開啟,當時的初衷是讓玩家更高效的去完成任務。但是很遺憾這種服務器與夢幻這種沒錢只能燒時間的玩法背道而馳,所以這個限時服務器沒有流行起來。同年3月又一個燒錢玩法推出——夫妻系統和育兒系統。當初的皇帝內經可是將近千萬的存在啊!好就好在策劃比較良心,孩子系統對大部分玩家的影響都不大隻是對於高端玩家和PK玩家比較氪,那時候拿著一本孤兒名冊都不敢點開,那是無底洞啊!同年7月開啟第一個暑期活動,我想2005年的暑假應該是每一個夢幻玩家最為夢幻的暑假了吧。同年11月第一代策劃老徐離開夢幻,老徐的夢幻給我們帶來了多少歡樂!

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2006年想必是部分玩家的噩夢的一年,辛辛苦苦逃課、省吃儉用攢下來的裝備被盜了!!!當你打開夢幻的頁面進入選擇角色的界面看到自己的人物武器沒有了是不是心頭一顫,然後點進去之後所有的東西被洗劫一空。那時候部分玩家選擇了退遊,因為他們承受不了自己的努力被別人搶奪的事實所以選擇了放棄。同年網易推出了將軍令,密保卡。PS:你是否在上課期間背過密保卡,我反正背過。

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2006年推出生死劫玩法,讓更多的玩家去突破自我。2007年12月全服第一個生死劫九玩家通關。2006年中旬還有個小插曲,那時有傳言說網易將夢幻賣給了日本激起了玩家的怒火,萬人建鄴罵GM的奇觀出現。同年部分鬼區開始了第一波服務器合併。

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2007年是商人職業化的一年,這一年夢幻各種玩法和套路基本定型。以任務為主的平民玩家和PK為主的土豪玩家日益需要獲取更高端的裝備,以及各種寶寶不斷登場商人開始活躍起來以低買高賣的手段賺取利益差。在夢幻那比美元還匯率還穩定的經濟系統支撐下,職業商人開始粉墨登場。

2008年法寶系統上線,PK流派進行大洗牌。召喚獸裝備系統上線,便民的自動尋路系統上線,倉庫管理員讓閒置物品有了一個好的歸宿告別了小號時代。

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2009年坐騎系統上線,可愛的坐騎小龜飛天葫蘆進入玩家視野。這一年出現了職業的工作室,夢幻幣產出大幅度增加,點卡比例持續上漲。這一年有的工作室賺的盆滿缽滿,也有一些走歪門邪道的工作室傾家蕩產。

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09年之後夢幻的玩法和套路已經和現在沒什麼較大改動,符石的出現,熔鍊。之後的靈飾又賺了一大筆錢。再往後12大門派變為15大門派,之後又陸陸續續出現三個門派。門派的多樣性使得遊戲的難度進一步提高,夢幻的玩法複雜性以及原始積累使得新手玩家很難去融入夢幻的世界。身為一個老玩家當初脫坑後繼續入坑也需要仔細研究一下新的套路,夢幻越來越變成了老玩家的私服沒有新鮮血液的注入玩法進一步複雜化會使得夢幻步履維艱。在這個全民直播的年代夢幻的直播僅允許在唯一指定平臺直播,不利於夢幻的宣傳。我相信大部分老玩家還是想再次進入夢幻的世界的,但是那一批老玩家已經成家立業沒有時間再去研究。如果回到當初最純真最簡單的版本的話我想大家還是會去再夢一次的。

如果大家喜歡夢幻喜歡遊戲的不妨關注一下,評論區暢所欲言,以後會進一步給大家介紹其他玩法。


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