王者榮耀:輔助有多重要?看看榮耀王者怎麼說

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王者榮耀:輔助有多重要?看看榮耀王者怎麼說

dalao戰績:

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王者榮耀:輔助有多重要?看看榮耀王者怎麼說

王者榮耀:輔助有多重要?看看榮耀王者怎麼說

1、輔助是不需要吃線上經濟以及經驗的(這是最基礎的輔助常識):出門輔助裝足夠支撐基本的等級以及經濟。把更多的線上和野怪經濟經驗讓給隊友,在敵我雙方兵線野怪經濟對等的前提下,隊友4人吃3條線以及野區經濟,如果敵方不出輔助裝,5人吃線上以及野區經濟,我方輔助從輔助裝中自動跳錢獲得的收益就成為額外的遊戲收益,也就是說,輔助只要出輔助裝,並且讓出線上以及野怪經濟經驗,就已經潛移默化的建立優勢。這個優勢在遊戲初期更多的是體現在敵我隊友經驗等級上,隊友經驗等級有優勢,那麼就容易產生線上以及野區壓制,甚至單殺敵方。

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2、開局分析:分析敵方特定英雄陣容來判斷防守進攻優先級,以及己方輔助應該怎麼站位。

例如敵方陣容中有關羽,橘右京,姜子牙,鬼谷子,太乙等英雄,應優先防禦敵方1級抱團抓中套路,己方輔助出門應該優先佔據中路左右草,佔領其中一邊河道視野(佔據哪邊根據己方打野紅開還是藍開而定),預防中路被壓制。反之,己方有此類強勢英雄可考慮與隊友溝通1級抱團抓中,大概率逼迫敵方中路交閃現,壓制血線,比較理想的目標是逼敵方回程虧兵,讓己方中路優先建立經驗等級優勢。順勢解放中路抱團入侵敵方紅藍野區。

例如敵方陣容有東皇太一,那麼優先與打野溝通抱團藍開防守,防止東皇一級入侵騷擾(特別是乙方打野非遠程輸出時更應注意),己方打野藍開,己方輔助應把敵方輔助擋在自家野區之外,提醒打野迅速清藍,別管東皇;另外一種思路是與打野溝通紅開(防止東皇反紅,段位越高敵方反紅的概率越大,己方打野清完紅直接反對面藍(與上中溝通看己方藍區視野是否被入侵),若未被入侵則不反,正常開局即可。無論何種思路,核心在於視野把控以及,野輔思路一定得統一,抱團行動,忌諱輔助防守,打野自行入侵,造成以少打多,局部失利,野丟了人也死了。紅開反藍(隨著段位越來越高,紅開會變成一種常態)可攻可守,己方輔助可優先佔據中路河道右側上草,看得見對面藍(也可防禦對方1級反紅),預防對面打野藍開,導致己方紅開之後反藍撲空。這邊涉及到2-3個站位,上中把守己方藍區的兩個入口,己方輔助佔據河道右側上草。至於己方紅開之後是發育還是入侵,請跟隨打野思路,迅速跑位跟隨打野。

例如己方輔助是鬼谷子、太乙真人、關羽等,己方射手野,輔助考慮例站位佔據中路右區河道看視野預防敵方反紅,乙方打野拿完紅buff輔助迅速跑位跟隨打野抓下路。若沒機會可入侵敵方藍區。反之提醒上路隊友小心敵方打野紅開直接抓上,在己方打野安全發育的前提下迅速跑上路落位提供視野。

例如敵方輔助鬼谷子、鍾馗輔助等,打野忌諱藍開。段位越高被騷擾的概率越大,藍被敵方鬼谷子或鍾馗拉脫離導致打野時間浪費。打野一意孤行那麼輔助應提前落位上路河道草,把敵方輔助擋在己方藍野區之外。

例如敵方中路1級清線能力極強,例如扁鵲、嬴政等,應注意敵方中路1級推完兵線偷己方紅buff左上角的小野。避免打野無法速4級。(若輔助無法提前落位,應提醒己方中路提供視野)

套路與反套路無窮多,隨著兵線到達線上,對線開始,線上友軍更多的是把握兵線和對線,能夠隨意並且正確跑位變得至關重要,所以輔助的好壞能夠直接決定遊戲初期優劣走勢,掌控地圖!假設一場遊戲己方無輔助,或者輔助跟隨下路線上發育,而對面輔助跟隨打野甚至獨立騷擾入侵,蠶食騷擾己方野區,野區崩潰,可以想象...有時候不是打野菜,是缺少一個輔助!

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3、輔助應該考慮的遊戲各細節分析:

輔助考慮入侵與否,除了打野意向,敵我雙方小規模團戰英雄優劣之外,看看離想要入侵敵方野區最近的兵線是否優勢?如果己方兵線進敵方塔,那麼就近的敵方線上英雄大概率來不及支援,那麼入侵結果普遍不錯。反之兵線不好最好放棄入侵,大概率少打多。可從敵我雙方線上英雄清線能力上判斷。

敵方線上英雄壓線明顯,而我方打野得清完下個小野才4級。己方輔助在沒絕對把握配合線上友軍抓死對方的前提下,請一定等等己方打野,一起行動。切記提前暴露視野,讓敵方產生警惕。(等之一字何等重要,學會等打野,你會發現上分如此輕鬆,有時候不是打野不會抓人,輔助都傻愣愣的跑過去提醒對方危險了)

假設敵方中路抓上路,己方支援不及,可提醒友軍配合自己提前落位敵方回線途中蹲守擊殺。(條件判斷對方血線是否健康,若殘血那麼敵方大概率回血泉回血)

掌握敵方紅藍buff時間,提前通知友軍配合蹲守擊殺。進階版蹲小野,敵方野區清的很乾淨,只剩一兩個小野,提前蹲守,出其不意。

隨時掌握對方打野動向,並高頻率告知隊友敵方可能出現的點位,友方線上隊友對線容易過於專注,從而忽視可能面臨的危險。報點越及時越容易讓對方浪費時間又一無所獲。而友方能夠通過輔助視野信息間的反饋判斷配合入侵支援反蹲等等

切勿為了擊殺而冒風險,在隊友上頭時及時制止無謂的亂秀,頻繁的獲得人頭會讓自己陷入優勢的假象,中後期一波團戰失利就能決定比賽勝負,入侵是為了侵佔敵方經濟資源,入侵獲得敵方資源之後忽略己方自己家的兵線野怪本該拿的資源是一件愚蠢的事情。如何滾血球?壓迫敵方經濟資源的同時,把自己家該拿的經濟拿完,然後抱團推塔拿龍,才能掌控遊戲節奏,所以在打野想發育時輔助切勿在沒把握的情況發起局部團戰。同水平競技,我們應該減少失誤,等隊友發育,等時機,等兵線,等主宰暴君,等敵方犯錯。等待的過程中輔助需要做的就是充當移動眼位,給隊友提供足夠的保護和地圖信息。

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