為什麼dota的技能比lol變態得多?

首先我認為2dota不是一個技能遊戲,是意識和走位為主的操作性遊戲。lol有操作,有走位,但是太過於偏重技能的使用和剋制,刷兵也靠技能,對於藍量的把控很不嚴格僅這一點,就少了很多對於選手意識和操作的訓練,你可以反駁我,但是坦白說,剛開始玩lol的所謂大神,都是dota轉過去的,而且基本都是二流職業選手。

為什麼dota的技能比lol變態得多?

關於金錢 dota可以反補,而且主要都是靠平A,lol這一點就不是很理想,但凡認真玩遊戲的玩家,在補兵數上都差不太多,但是dota是可以完全壓制的,就靠補兵的基本功就能壓制等級,金錢等等,這是對線上是很恐怖的,輝煌時期一個職業選手的正反補至少要在8個以上才算可以(一波10個兵),吐槽一點,炮車作為一個機械兵種竟然所有英雄都可以用技能收走。。。

為什麼dota的技能比lol變態得多?

平衡性 dota是隻有打到50分鐘左右才會出現一波反推的情況,除了開罵內訌以及能力差距太大的隊伍之外,這種反推的情況基本不會出現...就不舉例子了,什麼火槍3聖劍 大那家泉水守3路 經典戰役不勝枚舉。

為什麼dota的技能比lol變態得多?

Lol則不然,我不管你前期優勢到底有多大,只要後期一波失誤就可以一波高地,我個人認為是不公平的,失誤是任何隊伍都避免不了的,做為一個競技遊戲,應該有對於失誤的挽回機制,比如買活等等,再吐嘈一句,一個防禦塔跟紙糊的一樣,分分鐘就拆了,根本沒有守的餘地……

為什麼dota的技能比lol變態得多?

其他 其他諸如裝備,地形,英雄屬性就不多說了,這些因素構成了dota的可玩性更強,所有英雄都能靠裝備或者地形等秀起來,遊戲不就是來秀的嘛。


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