09.15 DOTA:哪個英雄的補刀是最舒服的?還有很多種特殊的彈道啊!

在DOTA中,每個英雄都需要去度過自己的前期,在遠古版本中,有些英雄可以開局鑽野區,持續發育,但是後來,野區的收益降低了一些,而且節奏也變快了一些,基本都是以線上為主了,當年對野區情有獨鍾的小狗、斧王、謎團也都開始走線上,那麼在線上的時候,可以說是一場與對手之間的博弈,DOTA具有著獨特的反補功能,所以在線上,補刀成為了非常重要的一件事,而你的攻擊彈道和抬手,直接的關係到了你的補刀是否會成功,那麼究竟哪個英雄的補刀最舒服,而哪個英雄的補刀最痛苦呢?

DOTA:哪個英雄的補刀是最舒服的?還有很多種特殊的彈道啊!

首先,第一種英雄就是飛機和火槍這種英雄,其攻擊彈道比較特殊,可以說,當他們出手的時候,子彈就已經飛到,並且打出傷害了,當然,並沒有這麼的誇張,還是會有那麼零點幾秒的時間,但是在遠程英雄中,他們的彈道已經是最快的了,但是快並不一定好,你幾乎看不到自己的子彈飛行過程,除非有法球,雖然有很多人鍾愛這種彈道,但我其實不是特別的喜歡,不過得承認,這種遠程彈道是很不錯的一種。

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其次,再來說說近戰比較舒服的補刀,也有兩個英雄,分別是JUGG和敵法師,這兩個英雄在DOTA1時代分別使用了war3的劍聖和惡魔獵手模型,由於在war3中,這兩個近戰英雄的初始攻擊間隔就比較短,而且攻擊抬手很舒服,於是也就延續到了DOTA2,他們兩個也是初始攻擊間隔最低的兩個,力量和智力就不用提了,其他的敏系英雄初始攻擊間隔基本都是1.18左右,而JUGG則是1.06,敵法是1.10,最主要的還是揮刀動作乾脆利索。

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那麼問題最大的,肯定也都是法師的彈道和抬手了,其實我認為,法師和大部分使用弓箭的射手,攻擊彈道都還是比較科學的,但是從理性的角度上來看,有那麼一些法師英雄的初始攻擊力非常低,所以導致補刀困難,出現問題的本身並不在於彈道要飛多久;其次,從感性的方面來看,我本人也覺得弓箭的彈道看起來有一點點的“無力”,總之除了冰女和炸彈人之外,其他法師的補刀還是沒有那麼困難的。

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接下來,則是我個人比較喜歡的一種攻擊抬手,那就是一些力量英雄的抬手,力量英雄普遍初始攻擊比較高,不過抬手有些慢,但也正是這種有些慢的抬手,讓攻擊感覺非常的有力,在DOTA1時代,我就非常喜歡發條地精、狼人的補刀抬手,隨後到了DOTA2,屠夫的補刀抬手也是相當的舒服,不過在現在的版本中,力量英雄想要去線上補刀,還是一件非常困難的事情,三號位劣單基本沒勇氣去補刀,四號位又要去遊走,沒什麼時間和地點去補刀。

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最後,還有一種最特殊的彈道,這種彈道放在不同的人手裡,會獲得完全不一樣的評價,這個彈道也就是電棍的彈道,說實話,在DOTA2中,電棍的彈道算是被優化了,畢竟你可以看見電流形成的鞭子被甩出去的過程,但是在DOTA1中,很多人都難以把持電棍的彈道,總之,有人覺得這種彈道就是DOTA第一完美,另外一方則會覺得這種彈道簡直不應該存在,那麼你喜歡電棍的彈道麼?你覺得哪個英雄的彈道和抬手最舒服呢?

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