被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

2017年,任天堂的次世代主機NS經歷了幾次廣告宣傳,即將迎來了最後的發售日。

這臺主機第一次出現,是在巖田聰公佈手遊計劃後,聲稱“害怕媒體說轉型手遊”的幾句草草的公佈。之後2016年冬季,三分鐘視頻,點燃全世界玩家的好奇心,一時間,它成為整個遊戲圈目光的焦點。

最近離2017年3月3日還有幾天,NS、以及《塞爾達傳說:狂野之息》即將出現在我們的面前。我們可以看到,再每一次NS的出面,都離不開《塞爾達傳說》這幾個字。它甚至成為了NS唯一的護航大作。

這個遊戲究竟是有什麼來頭,以至於讓任天堂將他放在瞭如此重要的位置?這個遊戲究竟有什麼樣的魔力,讓全世界的玩家如此期待?

打破偽3D的時之笛

1998年11月末夜晚,一款遊戲不緩不急地被擺在世界各大遊戲商店的貨架上。此時已經將近聖誕節,窗外雪花飄散、溫度極低,行人裹緊身上的衣服,匆匆行走。

此時,小島秀夫的《合金裝備》還在電視上播放著廣告,暴雪還在為《星際爭霸》的發售忙忙碌碌,valua的《半條命》在論壇上引起不小的轟動。

誰都不曾料到,在那時動作遊戲也好,rpg也罷都有那麼幾個詬病。無論遊戲做的多麼美,劇情多麼美,都避不開幾個問題。

因為在這個世代,人們才開始剛剛懂得什麼是3d遊戲,也才懂得3d遊戲的做法。但就像任何剛剛創造出來的事物一樣,僅僅懂得怎麼創造出來是不夠的,你還得學會去利用它。

那會兒的3d遊戲都有那麼一個特點:這個3d世界是什麼樣,只有開發商告訴你你才知道。這個三維世界裡,所有的物品,人也好,櫃子也好,食物也好,看起來都是3d的,但你卻會感覺這個世界依舊是在一個平面。它僅僅只給你一個三維的世界,卻沒給你一個三維的感官感受,卻感受不了的三維,我將它稱為偽3D。你想從樹下觀察樹上爬著的蜘蛛,你想跑進水裡,看天空是什麼樣子。這些除非已經是遊戲的過場動畫,否則你就只能自己腦補。

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

雖然也有些遊戲做出了全3d視角,但是並未能很合理的運用。在動作遊戲範疇裡,遊戲手柄一直存在著不如pc遊戲的地方,比如當敵人跳到你身後時,幾乎沒人弄做到快速轉身接著攻擊。背部受敵可是大忌。比如被人詬病的《生化危機》1-3,雖然弄巧成拙,接著蹩腳的操作手感,增加了恐怖氣氛,但是明明看見有殭屍在身邊,卻無法轉動好視角的時候,真是讓人又急又氣。

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

生化危機

而那一份剛被擺上貨架的遊戲,第一次讓玩家們看到了一個美輪美奐、精彩決然地魔幻世界。

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

時之笛的3D畫面

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

在這個世界裡,你的視線隨著地形高低起伏;某些按鈕就藏在某個屋簷之下,只有仰頭才能看到;甚至你可以潛進水中,自由暢泳。在這個世界裡,你可以真正感受到,這是一個世界,一個真正的三維世界。

在這個遊戲裡,目標鎖定系統在你按住某個鍵的時候,將注意力一直放在敵人身上,無論它轉身到何處,你都能迅速的轉身,面對敵人。這個簡單的設定,改變了後世的絕大部分動作遊戲的遊戲方式。

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

之後,大部分遊戲戰鬥時的樣子都成了這樣。

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

鬼泣DMC

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

怪物獵人

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

在那一年,它成為了遊戲歷史上評價最高的作品,被譽為“金字塔頂端的傑作”,GAMESPOT稱其為“偉大而不朽的藝術”,IGN形象的喻其為“遊戲界的教父”,是普遍被認可的“史上最佳遊戲”。

GameSpot的遊戲評測中這樣寫道:“《時之笛》不僅是一個魔幻般的賽爾達遊戲,也絕對是跟你所能想到的任何遊戲相比也不遜色的傑作。事實上,它是我們gamespot網站榮幸授予的第一個滿分遊戲。如果說《時之笛》不是史上最偉大的遊戲之一那絕對是犯罪,我們可不想成為罪犯。很少有遊戲比《賽爾達傳說:時之笛》更值得這樣的讚譽,而我們也非常高興把這樣的榮譽授予它。”

fami通的浜村通信等人總結性的評語代表了大多數玩家的心聲:“滿分並不意味著這個遊戲是完美無缺的,給予如此的評價無非是向製作人員對遊戲本質的不懈追求表示我們最高敬意!”

這款名叫《塞爾達傳說:時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)的遊戲在最後的39天裡,賣出了2,500,000套,足以成為當年的電視遊戲銷量冠軍。

至此,塞爾達的輝煌達到了一個最高的巔峰,它成為了現代動作遊戲的聖經。


塞爾達系列(the Legend of Zelda ゼルダの伝説)是任天堂旗下的動作、冒險、解密類遊戲。在1986年2月推出第一款塞爾達傳說遊戲。距今為止,一共發佈了22款正傳,10款外傳作品。

遊戲劇情相對簡單,大多數都以林克、塞爾達公主,阻止大魔王加農的陰謀為本景。為了阻止大魔王,林克不得不到各個迷宮去,尋找力量,召喚守護者等。

就是如此簡單的背景之下,是一個世界上最為完美的動作解密遊戲。

優秀的謎題設計

在普通的遊戲系列裡,每一作強化核心和外圍玩法,增加新要素,改善畫面,優化不合理的地方。我們在拿到遊戲之前已經知道了這個是什麼樣的作品。

但是在《塞爾達》系列上,你永遠不會知道,下一次玩到的是什麼樣的。每一次新的作品出現,拿到遊戲的人總會不由得大喊“原來還可以這麼搞?!”

在《時之笛》裡,玩家第一次見識到目標鎖定,3D動作遊戲的格鬥方式玩法被徹底改寫;在wii的《塞爾達傳說:天空之劍》,玩家利用wii手柄,遙感操作飛鳥觸發機關。;NDS的《幻影沙漏》裡,玩家需要通過盒蓋,來戳出寶藏所在的地址;《縮小帽》裡,一個簡單的氣壺有了超過15種用法。

塞爾達系列的設計者,日本遊戲設計大師宮本茂曾回憶他製作《塞爾達》時的靈感。

“當我還是孩子的時候,曾經在沒有地圖的情況下週遊鄉下的各個地區,試圖找一條以前從沒走過的路......有一次,我只帶著一個手電鑽進了一個地下洞穴,在沒有任何人的幫助之下,找到了另外一條路走了出來。我覺得,這些就是冒險,一種讓人激動的冒險。”

迷宮幾乎是每一座塞爾達最精彩之處。每一座迷宮的設計都堪稱完美。看似四通八達,但是卻能感受的到設計者的用意所在。初次進入迷宮的時候,你可能會覺得很大,而且錯綜複雜,每一個房間的寶箱往往藏在你想象不到的地方。發現寶箱的方式也是千姿百態。為了找到寶箱,你可能要逛遍整個迷宮,直到將整個迷宮都逛熟了,你才會知道,寶箱原來一直在這裡等著我們。

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

天空之劍

因為沒有等級、配點等設定,在與每一個大boss開戰的時候,都是一場鬥智鬥勇的戰鬥。你可以使出全力與boss大戰,在瞬間刀鋒之下,拼搏一個又一個回合。當然,你也可以依靠你道具的力量,用智慧去戰勝蠻力,用技巧擊敗強敵。克服一切重重阻礙,寶箱、神奇道具出現那一刻,被擊敗的敵人重重地摔倒地面上,相信任何玩家心理都將是滿滿的興奮的自豪感,“看!我做到了!”。

塞爾達的世界是半開放世界,在千萬迷宮的途中,除了在整個城鎮裡尋找線索,從路人口中得到或多或少的線索外,你根本沒有任何提示。而且他們所說的話非常隱晦。可能你前方的路上被一塊大石頭擋住,旁邊的路人告訴你必須要等到幾天以後才能修好,可等到修好的時候,你要拯救的人可能已經死了。那怎麼辦呢?回到城鎮裡,你打聽一圈後才知道,某種炸彈威力很大,可是炸彈又在哪呢?跑了一條商業街,才發現有個商人在賣這種炸彈。商人又會告訴你,你沒有資格證,不能買。但是看到它的樣子,你發現它是某個種族的,於是你去它們種族所在的地方尋找,發現必須經歷某種測驗才能拿到資格證。於是,你才能在及時的時間去拯救世界。

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

時之笛


相信不少玩家,在自己還很小的時候,看著電視裡的正義之士,幻想著自己也是一名身懷絕技的英雄,在世界陷入危機的時候,冒著金光從天而降,在自己暗戀的那個人面前,帥氣地拯救這個世界。然後瀟灑離去,僅留下功與名,之後自己開始為自己的英雄事蹟感動的流淚。

然而現實裡,沒有濃煙滾滾的戰場,沒有從天而降的飛龍,沒有魔法與劍的拼搏,不能騎著快馬在草原裡趨向地平線的另一端。

遊戲不能幫你成為英雄,但是,卻給你了一個成為英雄的夢。

冒險是人類的天性,探索未知的領域才是前進的方向。

《塞爾達傳說:狂野之息》將在三月三日正式發售,這一次的《塞爾達》將是有史以來最大的地圖,是《GTA5》的20倍;最強悍的遊戲設計;最豐富的遊戲系統。

一個永遠不知道前方隱藏著什麼的世界,一場推遲了百年的戰鬥,一個勇者,一位公主,一個魔王,即將來臨。

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

荒野之息

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

被稱為傳說的遊戲系列——《塞爾達傳說》

“我的故事結束了,而你的故事剛開始。“


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