坦克對於有真實傷害的他來說:簡直就是脆皮……

馬可波羅經歷一次改版後,還有上次的賽季更新,對馬可的幫助是很大的,他也是射手中不可忽視的一員,他本身的強度是很高的,也是在射手偏弱的版本中,依然在高端局有比較好的出場率的一位射手英雄


坦克對於有真實傷害的他來說:簡直就是脆皮……

首先我給大家講一下馬可波羅的優缺點:

馬可最明顯的優點是不同於其他不斷堆裝備來提升傷害的射手,馬可他是一個爆發型射手,就是他可以在只擁有末世和純淨蒼穹的時候打出超出正常的範圍內的傷害,疊十層被動時還能打出真傷暴擊,這也是職業聯賽和高端局這麼喜歡馬可的原因,因為簡單,粗暴,有效

馬可的缺點:相對而言他後期的平A輸出是沒有其他射手高的,而且馬可的射程比較短,他雖然有位移,但是他是所有射手中手最短的,你們可以去訓練營裡對比一下,所以馬可到後期經常比其他射手疲軟一點。

馬可波羅的技能加點:

他的技能加點很簡單,就是主一副二,有大點大

出裝銘文推薦:
坦克對於有真實傷害的他來說:簡直就是脆皮……

這樣出裝既有攻速又有暴擊,就能打出真傷暴擊的效果啦。

銘文帶二十六攻速,六十四物理穿透
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分別是,紅色紅月,綠色鷹眼,藍色狩獵

帶這套銘文,彌補前期攻速的不足

作戰思路:

那麼根據這些優缺點,馬可的打法思路基本是這樣子的,他需要在很短的時間內掏出純淨蒼穹和末世,甚至碎星錘,把攻速提到150%,使他的技能效果最大化,然後在正門作戰和團戰的時候,是屬於很後排的位置,用一技能來輸出,沒人都疊4-5印記時,一輪輸出已經打完之後,馬可再考慮上前去平A,或者是使用大招來造成爆炸的團隊傷害,這就是馬可的基本作戰思路

坦克對於有真實傷害的他來說:簡直就是脆皮……​打法推薦:

首先就是對線期,這裡分為打野馬可和射手馬可,因為打野馬可是在高端局才經常玩的,就是正常自由體系就行了,懂得人自然就懂,不懂的在低端局的玩家的話,也不要去嘗試,因為打野馬可在低端局是打不出效果來的。

射手的馬可在對線期要注意一點,打塔是幾乎沒有傷害的!除非你能持續A,被動到十層後,被動的真傷也會對塔有效,馬可射手的可以嘗試打打河蟹,打打旁邊野怪,入侵一下對面野區,耗耗對面上單的血量,或者是直接縮塔下,讓對面打野來抓你的時候沒法抓你,就是不要無腦上去A塔!

中期:中期馬可有一個關鍵的要素就是要發育,要速度買出最基本的裝備,馬可就可以在正面有很高的輸出,所以這時候馬可波羅要多吃兵線,多吃野,可以不用那麼積極的參團,有了裝備再參團,

後期:後最基本就是團戰了,後期的時候馬可就不要單獨去收兵收野,這些很危險,跟著隊裡的肉盾走,或者跟著控制走,團戰的時候就在後排猥瑣,一技能進行消耗,打掉對面前排坦克的血,輸出一輪之後呢,你再考慮繼續平A,或者直接使用大招。

坦克對於有真實傷害的他來說:簡直就是脆皮……​​總結:馬可波羅有兩個位移能,把這兩個技能當做純粹的用來防禦,逃避的位移,這樣的話,在團戰中馬可的平A輸出雖然不高,比不上其他的射手,但他會很安全的平A。


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