國產網遊何時才能“崛起”?今年這幾款國產網遊讓我看到了希望!

提及國產遊戲,習慣性的會帶上有色眼鏡,頁遊般的畫面瞬間閃過腦海,確實,放眼近幾年國內遊戲市場,早已被歐美和韓流大廠霸佔,能上得了檯面的自研PC網遊寥寥無幾,多數遊戲廠商更多的選擇是代理國外遊戲。

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遊戲這一領域,從早期的紅白遊戲機開始,各國遊戲大廠之間的戰爭似乎就沒有停過,隨著計算機的普及,以及硬件設備性能不斷的提升,玩家對遊戲畫面要求逐漸升高,這也給了美韓國等遊戲廠商彎道超車的機會,各種網遊層出不窮,也正是依靠畫面技術的幾次變革,讓美韓流遊戲在國內網遊市場中如魚得水。

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在外國遊戲大廠各種夾擊之下,國內廠商頗為無力,部分選擇順從市場,代理國外已經成型的網遊,而部分廠商並不屈服於此,開始了自主研發之路,如早期的《劍網3》、《倩女幽魂》、《大話西遊》、《九陰真經》等經典國產作品,都曾讓過內玩家看到一絲超車的希望,可惜後勁不足,短時間紅極一時最後卻又歸於平靜。

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現在,如果國產自研遊戲想要崛起,除非也能有一次這樣的變革才能實現彎道超車,要麼在畫面上,要麼在玩法上,這是一條佈滿荊棘的路,總要有人作為先驅者去披荊斬棘,面對國外各類網遊題材的夾擊,加上玩家對照抄歐美題材的遊戲早已厭棄,自主研發一款真正畫面精良、玩法優秀的網遊,似乎沒有比這更好的選擇了。

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隨著近幾年美韓遊戲大廠徹底侵蝕國內遊戲市場,今年國內遊戲廠商也紛紛再次發力,一款款試圖改變國內遊戲市場格局的作品紛紛登場,如《逆水寒》《劍網3重製版》《天涯明月刀》《無線法則》等,在畫面和玩法上,都與時俱進,無疑是吹響了國產自研的甦醒號角。

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最令人驚豔的無疑是重製版的自研大作《劍網3》,這款經典之作可謂是國產自研遊戲的轉折點,在經歷一次重製後,遊戲畫面最高特效比肩3A級大作,

給予它這麼高的評價並不是因為別的,而是因為其國風武俠的題材,以及自家開發的遊戲引擎,讓它成為一款真正意義上的國產自研遊戲,也正是因為《劍網3》讓我們看到國產自研遊戲還有希望。

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《劍網3》不僅有著精良的遊戲畫面和獨特的古風武俠元素,同時摒棄傳統的充錢就能變強的玩法,無法充值屬性讓這款遊戲成為時下國內網遊中的一股清流

,也間接的讓遊戲變得更加平衡,得以在電子競技領域中發展,接連舉辦了三屆《劍網3》大師賽,參賽人數高達16萬,這是為數不多的國產遊戲才能做到的。

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