敢賭你肯定沒有全部通關!回顧FC上的《忍者神龜》動作遊戲三部曲

“忍者神龜”是中國玩家耳熟能詳的名字,系列動畫也具有很高的人氣。在被大量日本動畫霸屏的地方電臺時代,忍者神龜系列是少數能夠突出重圍的美漫作品(另一個估計是變形金剛系列),那時候沒有沒有漫威,也沒有各種超級英雄的流行,“忍者神龜”的輕鬆幽默、以及主打青少年觀眾的低幼設定,很符合小夥伴們的口味,是一代80後和90後的經典記憶。

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忍者神龜系列遊戲的改編基本都由日廠科樂美進行,其中在任天堂FC(國內主要是小霸王)平臺一共發行了4部作品,分別是一部動作冒險、兩部橫版清關、一部格鬥,我們這次討論的是前三作,就是動作三部曲。這個系列的命名可以害死強迫症,官方和民間稱謂各不同,一種是將兩部橫版清關作單獨命名1代、2代的,另一種是按年代順序將前三作分別命名1、2、3代的,而遊戲的美版和日版命名也稍有不同,這裡我們就按年代劃分。

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一代封面

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二代封面

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三代封面

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觸手怪

1.忍者神龜1

系列的第一部作品其實叫做《激龜忍者傳》,是一個混合了多種玩法的動作冒險遊戲,分為大地圖的平面探索和跳臺類橫版卷軸。除了一般的動作操作,遊戲內還有各種豐富道具可供使用。遊戲的畫風和後來的輕鬆幽默很為不同,更偏成人一些,甚至有點猙獰。印象中,這款遊戲的難度著實不小,人物能夠跳得很高,但是手感一般,特別容易掉血。第一關就要面對核心配角豬牛二人組,經常一個都打過不去,小怪也都是變態地厲害(貌似還能無限刷新)。另外,遊戲的最大問題是不能雙打,少了很多樂趣。

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封面

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探索地圖

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第一關Boss

遊戲的高難度帶來無盡的挫折感,很多人很快就放棄了,限制了其廣泛傳播,影響力也遠遠不及後面兩作。

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各種怪

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2.忍者神龜2

第一部橫版清關作品,年代比較古老,雖然可玩性很強,但風頭完全被後作蓋過(出了3代基本就沒人玩了)。相比後作,這作難度那是相當的低,怪物很不經打,飛鏟簡直無敵。而且遊戲自帶各種惡性bug,包括無敵,這是完全災難級。還有一個是閃現,發出方法貌似是跳起來4個一起按?也是很NB的存在,可以隨時放出,然後人物可以在上下兩個地圖邊界來回切換。遊戲一大特點是可以獎命了,而且能借隊友的命玩兒,當時玩得還是很歡樂的。

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主界面

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劇情

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牛牛

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又是你

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戰鬥

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戰鬥

3.忍者神龜3

第二部橫版清關作品,最流傳最廣的一作,動作得到極大強化,打擊感更好。筆者玩過模擬器版本之後才知道,以前玩過都是美版卡帶,難度有所加強,比如普通攻擊對付雜兵是4刀一個(飛鏟同樣),而正常的日版只用2刀,boss的血量感覺也有加厚,經常要錘老長時間。因為版本偏難,兒時的我雖然與基友于暑假每日鏖戰,然而終於未能通關,最遠也只是打到第一次的施耐德,當時還天真的以為是關底,原來還有各種變態在後面等待。

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主界面

這是一款無限歡樂的遊戲,音樂輕鬆,背景鮮活,節奏明快,其樂無窮,特別適合和基友一起雙打。那時候的基友經常負責引boss,配合我在後面瘋狂砍屁股,大夏天雖然電風扇高檔吹起,但每次的BOSS戰也是留下一手的汗,真是無限懷戀。遊戲充滿了各種幽默要素,例如人物停在那裡就會轉過來眨眼賣萌;掉到洞裡也是人先下去,然後龜殼;還有各種大球和鐵錘,經常被砸成“二次元”。

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砸扁

遊戲有幾處記憶特別深刻,一個是殘到1血只要不死,可以無限放血殺(必殺技),這個也是重要的樂趣所在。第二是很多BOSS可以卡bug位,記得就有汽車那裡的豬頭,用雙刀卡位可以無限血殺轉到死,還有鱷魚關用叉子可以左右來回“放電鑽”定死。後來看過各種高手的通關視頻,才發現基本每個BOSS都有特別的毆打技巧,真是大開眼界。

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數第二關

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第一關boss

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鱷魚老哥

角色方面,筆者最喜歡的是雙刀龜,因為必殺厲害,範圍大又安全。還有拿棒子的也是熱門角色,主要是因為必殺炫酷,手持棍子向前翻滾,可以多次攻擊。然後是叉子龜,這個就有點弱,因為它是唯一必殺打不死雜兵的,還要補一次普攻。最後是鏈子龜,這個玩的人最少,因為它的必殺是跳躍攻擊,可能打不到人,落下來還會被K。

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雙刀血殺

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選人,我不要叉子!

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戰鬥

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戰鬥

遊戲裡看不到血量,只有快死了才會變紅,所以打boss全憑感覺,那個時候一個比較大的疑惑是:對於雜兵可以一刀秒殺的“上挑”攻擊,究竟對boss有沒有同樣的傷害加成?

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最終BOSS

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上挑

結語:

好基友一輩子,再來一把雙打可好?彌補舊時未曾通關的遺憾。好了,這次我們的FC《忍者神龜》系列三部曲回顧就到這裡,我們下次再見。


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