FC《人間兵器》背後的故事,全是深深的套路

現在的遊戲界突然掀起一陣“魂系列”風,即刻意增加遊戲的難度,通過增加玩家在遊戲中的挫敗感來昇華通關後的成就感,於是,許多人稍微碰碰《黑暗之魂》、《血源詛咒》一樣的遊戲就渾身難受,動不動就說難。但是在上世紀90年代,也就是家用機初級階段和街機鼎盛時期,遊戲的整體難度是相當可怕的。畢竟街機老版就指著玩家的投幣量掙錢。

所以,現在的一系列抖M遊戲和當年相比甚至根本算不上困難,放眼在那時誕生的一些遊戲,從孩提時期就開始接觸但至今都沒通關的數不勝數,今天就要介紹一款難到令人髮指的經典遊戲——《人間兵器》


FC《人間兵器》背後的故事,全是深深的套路


《人間兵器》是CAPCOM於1990年製作發行的一款FC平臺動作射擊遊戲,玩家要操控主角用有限的子彈擊倒敵人,還要四處“串門”拯救人質和藏有手雷的“關鍵人物”。

《人間兵器》給人最深的印象便是豐富的細節刻畫。在遊戲中,敵人的AI通常很高,不僅能用上躥下跳的方式躲避主人公的射擊,一些敵人還會藏在窗後和箱子裡伺機伏擊主角,而遊戲中人物的動作細節比較真實,主角和敵人的彈道速度甚至都差不多,這就導致玩家在遊戲中往往防不住敵人的突然襲擊而被一槍撂倒,因此遊戲有了出了名的高難度(玩通過第一關的高手請舉手!)。

狡猾的敵人會躲到障礙物後面掩護自己

玩過這款遊戲的人相信已經非常多了,所以本期不打算細講這個遊戲本身,於是,我打算將自己所瞭解的該遊戲背後的故事介紹給大家,包括遊戲的一些淵源,以及故事情節。

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CAPCOM也開“寫輪眼”?

首先說說遊戲的譯名,《人間兵器》實際上也是國內盜版卡帶商斷章取義的翻譯,“人間兵器”實際上只是遊戲日文名的漢字部分。這款遊戲的真名應該叫《人間兵器デッドフォックス》,翻譯過來可叫《人造武器:死亡之狐》,而這遊戲的美版名稱則又是另一個世界:Code Name: Viper,即《代號名:蝰蛇》

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《人間兵器》美版封面

CAPCOM老早就有“動作遊戲天尊”的稱號,按理說卡表想完全獨創出《人間兵器》的遊戲機制一點問題都沒有,但偏偏就只有這款《人間兵器》,成了CAPCOM少有的“借鑑”他人遊戲的案例。

那麼,《人間兵器》的遊戲玩法“借鑑”了那款遊戲呢?

早在1986年,南夢宮製作了一款名叫《滾雷》的動作射擊遊戲,遊戲的畫面是這樣的:


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兩部遊戲中的主角抬槍射擊的動作都幾乎一模一樣

《滾雷》講述的是一名代號為“信天翁”的特工拯救追查一名失蹤女特工的故事,同《人間兵器》一樣,《滾雷》的主角不僅有子彈限制,同樣也可以通過進門拯救人質,甚至抬槍射擊的動作都非常相似。

雖然兩部遊戲的故事背景和畫風有很多差別,但說老實話,上圖的比較實在很容易讓人覺得,《人間兵器》實質是對《滾雷》的“深度借鑑”。

值得一提的是,《滾雷》還被移植到FC平臺,但該遊戲被盜版卡帶商“引進”到國內時,由於《人間兵器》已經形成了火爆人氣,這個“前作”甚至蹭起了《人間兵器》的熱點,被冠以《人間兵器2》的名字出現在卡帶上,現在想來真讓人哭笑不得。

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上司是叛徒

《人間兵器》雖然有對《滾雷》開寫輪眼的嫌疑,但遊戲本身出色的素質還是令人肯定的。甚至在專業人士眼裡,《人間兵器》裡的一些機制甚至比前輩更加完善和成熟,遊戲的難度雖然偏大,但這樣的挑戰往往能帶給玩家十足的成就感。

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每過一關都有精彩的靜態CG

而且,和同時代其他遊戲不一樣的是,《人間兵器》有一套非常完善的劇情體系,那麼這遊戲到底講了個什麼樣的故事呢?

玩過遊戲的都知道,玩家在進入每一關前,都會乘坐直升機到達南美洲大陸的某一個點,然後執行任務,所以玩家可以初步判斷遊戲的故事背景在南美洲。

那麼,既然主角在南美洲打槍,我們能聯想到什麼呢?沒錯!緝毒!《人間兵器》的整個故事,就是一名叫傑尼·史密斯的特工(代號為“蝰蛇”)在和南美特大販毒組織鬥爭的過程中追查幕後真相的故事。

如果你覺得《人間兵器》的故事僅此而已,那就大錯特錯。還記得嗎,“蝰蛇”在遊戲中除了過關還要幹一件事,就是拯救人質:

玩家要通過暗門拯救人質,有時能獲得彈藥補給

而根據遊戲的故事背景,史密斯並非唯一被派去南美調查的特工,之前有很多人都被組織派了過去,結果不是光榮犧牲就是被抓去了。在萬般無奈之下,組織才決定讓身手更出眾的特種兵史密斯去幹這件事情,於是有了遊戲開頭玩家和上司的對話:

在遊戲開頭,史密斯要和指揮官“瓊斯”對話一番,瓊斯會告訴史密斯,在南美盤踞著一個大規模的販毒集團,我們之前派的好多特工全在那兒吃癟了,但他們有7個窩點被特工們發現,你要去做的就是在這7個點找一些他們幕後人物的線索。

一不做二不休,史密斯便踏上了拯救同事調查真相的旅程。在遊戲過程中,除了拯救一般人質,玩家還必須在每一關救出一個藏有手雷的“線人”,才能通過手雷炸開關卡末尾的通道,到達下一場景。

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綠衣人質便是“線人”

“線人”不僅是玩家過關必救的人,同時也是解開故事真相的關鍵人物。玩家在每救出一名“線人”後,通過和對方的交流會逐步解鎖一封寫給販毒集團幕後人物的秘信,從而一步步揭開BOSS的神秘面紗。


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信件的全部內容會在遊戲最後揭開

因此,史密斯在南美多個地區周旋的重要目的就是通過“線人”整理出秘信的全部內容,然而,當史密斯破解整張信紙以後,整個人都不好了:

原來,這一些的幕後主謀居然是我上司?!

史密斯最後和瓊斯決戰

原來,瓊斯長官是這個集團幕後的重要高層人物,他派遣史密斯去調查販毒集團的目的,其一是想借助史密斯之手瞭解各個分部毒品供應鏈的情況,其二是想憑槍林彈雨的環境讓史密斯這個重要的心腹大患有去無回。畢竟幾乎所有特工都在那裡失手,瓊斯認為乘此機會間接幹掉史密斯是最好的辦法。

但人算不如天算,瓊斯壓根兒沒想到史密斯超人的戰鬥素質,死在了史密斯的槍下,被自己設下的套葬送了。

最終,史密斯憤怒地用槍擊碎了用於通信的電腦終端屏幕,放下叛徒授予他的手槍和特工徽章,瀟灑地離開了自己工作過的地方,從此決定不再和這幫二五仔同流合汙。

FC《人間兵器》背後的故事,全是深深的套路


看吧,《人間兵器》的劇情之豐富遠超我們的想象,不過由於難度太大,很多人沒有辦法通關,也就享受不了全部的劇情。

不過,CAPCOM還是很貼心的,在每一關結束後,都會提供給玩家一串跳關數字,玩家在標題界面選擇PASS WORD就能通過這些號碼選關了。

如果你想回顧一下這個遊戲,但又對自己的水平沒有信心,可以試試通過跳關密碼進行遊戲(但我一關都過不了,怎麼破?)


FC《人間兵器》背後的故事,全是深深的套路


第一關:217298(我為啥不直接從頭開始呢)

第二關:059879

第三關:232766

第四關:040471

第五關:282095

第六關:525956

第七關:081620

第八關:171602

第九關(決戰瓊斯):132227


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