電競想為國爭光,還得闖過九九八十一難?

電競想為國爭光,還得闖過九九八十一難?

mikasa丨文

我記得高中的時候,為了應付蛋疼的800字議論文,總是要備個經典事例庫,裡面的名人軼事翻來覆去用,什麼司馬遷、司馬光、魯迅等等,都不會離主旨太遠,就算拿不了高分,拿個保底不過分吧。

其中有個關於中國奧運第一人的故事。

1932年,正值中國內憂外患的時期,跑步名將劉長春毅然決定第十屆洛杉磯奧運會,在各方努力下,隻身前往美國,雖然因為路途勞頓,比賽中未能發揮出實力,但這依舊是里程碑式的大事件,嚴格意義上這是中國第一次參加奧運會。

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而劉長春為了參加奧運會的過程則更加艱險,出發時沒有經費撥款,在渡洋途中經過日本受到阻撓,在海上整整漂泊了21天,淪落到,比賽結束後,路費不夠無法回國,在當地華僑的捐助下才得以回到中國。

太難了,這些困難放到今天來看簡直無法想象。上來先講這個故事,是為了更形象的告訴大家,踏出第一步是多麼難。

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而我們的電競行業,雖然早早被承認為體育項目,但真的到了能走上臺面、為國爭光的時候,“電競加入亞運會”這個頭起得也一點都不舒服,甚至有些狼狽。

6月12日,亞洲電子體育聯合會在香港召開發佈會,這才正式公佈了首支中國電競國家隊的大名單,中國隊會參加《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)、《爐石傳說》和《皇室戰爭》四個項目,電競粉絲心上的石頭終於落地了。

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至於從官宣電競加入亞運會表演項目,到預選賽即將開打,為何期間節奏不斷,到底發生了多少衝突和矛盾?

莫急,我先來給大家梳理一下這次“電競入亞”爭議比較多的點,也算為本就不太瞭解的小夥伴們講下來龍去脈。

比什麼?

5月14日,亞洲奧林匹克理事會公佈2018年雅加達亞運會的表演項目將會加入電子競技比賽,《英雄聯盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰爭》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》以及《實況足球》等六款遊戲入選。

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作為一個從業人員,我打心底裡是高興的,看看入選的項目其實也挺合理,兩款騰訊的(LOL和王者榮耀海外版),兩款暴雪的(爐石和星際),還有一款體育模擬(被認為是最能被傳統體育認可的電競品類)。

至於《Dota2》,V社本來就和奧委會這類組織沒什麼交集,再加上亞運會期間正好撞上Ti8,不入選很正常,那些高人氣射擊遊戲就別提了,人家奧委會反覆強調“暴力遊戲”不在考慮範圍內。

但當天網上的輿論沒我想象中和諧,從項目發佈的第一秒,鄙視鏈便開始作祟,“沒有Dota2就算了,加個農藥算什麼?”,“亞運會看貼膜比賽?”,“現在你們知道誰是唯一電競了吧。”陰陽怪氣的評論太多了。

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總的來說,這份遊戲名單在玩家群體中沒能達成共識,或者說,那份“完美的名單”現階段根本不存在。

別以為公佈了具體項目就完事了,發現了沒,最初的項目是六個,最後中國隊派出的隊伍卻只針對四個項目,少了《星際2》和《實況足球》。

其中,《星際2》沒能入選一度引出了不少內幕。星際老牌解說黃旭東在微博公開抱怨,星際項目受到排擠,怕星際關注度低,沒有好成績,不準備派選手參加預選賽,事情本身不復雜,倒是牽扯出“本來沒有中國隊”,“放棄三個項目”,矛頭直指體育總局,而這個“體育總局”在這半個月的亞運風波里就成了吸收火力的靶子。

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打不打?籤不籤?

這是個很奇葩的問題,照理說都已經官宣項目了,不管重視程度如何,派出的陣容能不能服眾,總歸不會退回到參賽與否的原點上,但“電競入亞”差點就在起跑線前被殺死了。

亞運會電子競技預選賽原定於5月31日就要提交參賽名單,可能是LOL正在打德瑪西亞杯,申報時間延長到了6月5日,結果到了截止日當天,我們還是沒能等到中國隊的參賽名單。

電競粉絲們只能通過微博上熟悉此事的大V們獲得消息,比如中國代表團的相關負責人@斯薇斯薇、小道消息頗準的午後狂睡、公開懟體總的黃旭東等等。

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而當時對中國隊遲遲未能公佈名單有兩種說法,一是如果名單定不下來,中國隊乾脆就不參賽了,二是名單已經提交,但是卡在體育總局,體總考慮到未來主管部門的變動,沒法輕易簽字,隊員們其實早已整理好行李,只等一聲哨響。

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因為各方利益糾纏棄賽肯定讓人無法接受,好在6月7日晚上,事情迎來了轉機

,中國電競隊伍啟程前往香港參加預選賽,種種消息彙總在一起,顯示騰訊在促成此事上起到了關鍵作用。

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播不播?公佈不公佈?

電競選手順利出征,粉絲們的高興勁還沒過去,6月8日早上,相關負責人的微博仍在糾結籤不簽字的問題,但更加令人矚目的是預選賽的相關制度--不直播,暫不公開成績。

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這就讓粉絲們很不適應了,明知道有重要比賽卻沒法看,連結果都遮遮掩掩,那我們對電競入亞這麼關心,在網上瞎折騰了這麼多天,圖個啥啊?

實際上,在6月11日之前,《英雄聯盟》項目的預選賽已經打完了,但我們只能得到“好歹出線了”的消息,剩下則是從外網上流出的照片捕風捉影,什麼faker玩亞索啦,什麼中國臺灣成績特別好啦。

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這並不是一句口頭承諾,危險聳聽,向來“嘴巴大”的教練Joker在直播時也說“不敢問,怕影響職業前途”,所以到現在,我們還是不知道預選賽的詳細戰況,只能確定LOL中國隊沒有淹死在預選。

除了上面提到的,這半個月來“電競入亞”或大或小的節奏還有很多,就不累述了,回到我們最初的問題,不如來想想:

為什麼這麼難?

首先要澄清下,雖然我一直在講中國隊的事情,但“電競入亞”之路的矛盾同樣發生在別的代表隊身上。

比如參不參賽,就在韓國隊確定陣容前幾天,電競協會KeSPA被下達了最後通牒,因為KeSPA不屬於任何奧委會體育附屬機構,最後只能屈尊加入韓國大田體育協會,事情才得以解決;

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印度電競隊更慘,官方直接出臺了協議,選手自行承擔費用,不準以任何理由退賽,不送你過河就算了,直接拆橋?

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在我看來,“電競入亞”的第一步之所以難,問題還是在對電競的認知和視角差距上。

電競和傳統體育有個很大的區別,電競嚴格意義上是個大類,裡面再去分各種遊戲,但說的不留情面點,甭管你們內部鄙視鏈撕得多兇,看不起手遊,看不起抄襲,結果在主流意識的眼中,你們玩的是什麼根本不重要,都是看不懂的東西。

電競想為國爭光,還得闖過九九八十一難?

有點像之前“漫威電影十週年”在中國搞砸的情況,在策劃活動的主流中國娛樂圈眼裡,並不理解美漫所衍生出的商業IP,他自己就認識個別超級英雄,不就是把聲勢搞大嘛,請流量明星自然比亞文化本身更簡單粗暴。

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相似的是,電競也是個受眾龐大的亞文化。在上頭看不懂你在玩啥的同時,在電競觀眾眼裡,我們幾億號人,觀賽數據比足球籃球還厲害,你們怎麼會不知道我們呢,他們確實不瞭解啊。

由此可見,視角的偏差是雙向的。比如說,亞運會本來很多體育項目的預選賽就不進行直播,唯獨在電競觀眾這兒反應特別大,因為我們已經習慣比賽有直播了,有直播是理所當然的,而我們心中的“理所當然”往往在主流意識裡是“不可理喻”的。

其次,“電競入亞”其實是讓全亞洲陪著個別幾支隊伍玩。電競在亞洲的發展真的均衡嗎?從LOL參賽隊的名單就能看出來,LOL在全球的影響力夠大了吧,但除了中韓區域以外的名單裡幾乎都充斥著鑽石、黃金段位的選手。

電競想為國爭光,還得闖過九九八十一難?

如果再去細化到不同的遊戲,更冷一些的項目選手甚至有湊數之嫌,能打的半隻手就數的過來,那電競入亞背後的價值和風險就難以捉摸了。

在承認存在“代溝”的前提下,該怎麼去儘量減少衝突和矛盾呢?

一是電競把自己變得更像體育。

從去年至今,無論是暴雪還是騰訊,都在搞聯盟化、職業化改革,不惜砸重金也要走上體育化的道路,肯定不是拍拍腦袋就決定的。

諷刺的是,相比國內其他遊戲廠商,反而是“打死不做遊戲”的阿里和騰訊在一條路上,阿里辦的WESG本質上的訴求就是為了推動電競入奧。

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二是等待既能訴說電競價值,瞭解電競發展,又懂體育行業規律,有一定話語權的人或者組織出現。

《電子競技雜誌》也總結,“入亞窘境的背後是協調者的缺席”,說的通俗易懂一些,就是少了中間人、“翻譯”的角色,讓電競人適應體育組織的規矩,又能讓傳統體育理解電競這個新興行業的玩法和特質。

電競想為國爭光,還得闖過九九八十一難?

今年8月份,雅加達亞運會的正賽就要開打了,電競是作為表演項目,而在四年後,2022年杭州亞運會,電競會成為正式比賽項目,這中間註定會發生許多精彩的故事,讓我們拭目以待。

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