網易“耗時5年,耗資4億”《逆水寒》還在內測就差評漫天?

網易“耗時5年,耗資4億”《逆水寒》還在內測就差評漫天?

這類MMORPG類的遊戲已經太多了,網易出過的《天諭》,《天下3》,還有《楚留香》已經讓玩家們有些失望。對於網易這次出來的遊戲——《逆水寒》大家也是滿懷希望,但是在開測不久之後,玩家對《逆水寒》的失望情緒開始逐漸增高。

網易“耗時5年,耗資4億”《逆水寒》還在內測就差評漫天?

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第一點:創作方面

在創作方面,《逆水寒》裡面很多元素都抄襲了《天涯明月刀》和《FF14》。近期開測之後,更是被玩家曝出“裝備系統”和“寶石系統”居然直接照搬自家遊戲《倩女幽魂》。所謂的“國創”所謂的“最後一款端遊”,沒想到竟是如此東平西湊的半成品,網易遊戲再一次刷新了玩家們的心裡底線,如何承擔的起15年來“遊戲熱愛者”的稱號?

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第二點:人物動作技能

在人物動作方面,姑且不談之前曝出的技能抄襲問題,單從流暢性上看,作為一款上線晚於天刀兩年的遊戲,逆水寒不但沒有做到實質性突破,甚至還有明顯倒退的傾向。“遠程就像尬舞,近戰就像提線木偶”這是憤怒的網遊們對逆水寒僵化人物動作發自內心的吐槽。

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第三點:玩法方面

這類MMORPG遊戲,它的玩法模式已經被前輩,天涯明月刀,劍靈,倩女幽魂開發殆盡,所餘無多,要想開發新的玩法,只能告訴你,路子不多,而做的最多的就是抄襲,自己的想法,好像沒多少吧!!這是大家都已經看見了的。

而抄襲並不可怕,最最最可怕的是一款“點卡收費”的遊戲居然抄了“道具收費”的遊戲。什麼裝備洗練,跑環任務,自動尋路,日常任務掛機一條龍,簡直讓開測前幾日進入遊戲的玩家瞎了眼。

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第四點:氪金方面

在這個氪金方面,網絡遊戲一般分兩種:一種是點卡制,比如說《夢幻西遊》,這是一款點卡制遊戲,雖說在遊戲時間上收費了,但是在道具方面卻沒有收費,這讓玩家更多的追求更好的裝備屬性,投入較長的時間和精力,也是可以理解的。另一種是道具收費制,比如說《問道》,它是一款免費遊戲,但是遊戲內的裝備和寵物卻需要大量資金來打造。而對於《逆水寒》這款遊戲,他遊戲和道具一起收費讓玩家受不了。’

最讓玩家不理解的就是PK系統。野外殺人洗紅名的玩法,這明顯助長的RMB玩家的為所欲為。而對於《逆水寒》這款遊戲,他遊戲和道具一起收費讓玩家受不了。最讓玩家不理解的就是PK系統。野外殺人洗紅名的玩法,這明顯助長的RMB玩家的為所欲為。在網遊中野外殺人這場景玩家已經見多不怪了,殺人紅名什麼的也是經常的是,但是在《逆水寒》中你擊殺掉玩家之後,自己的名字變成紅色的,其他玩家也可以將你擊殺,這樣說可以理解的,但是有一點就不能理解了,你紅名的時候一些NPC也可以將你擊殺,並且擊殺後會掉落自己的裝備。


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