橫掃42國下載榜、抖音爆紅:毒廠新遊《hole.io》為何這麼魔性?

關於Voodoo這家法國發行商,GameLooK已經報道過多次。作為目前當之無愧的”小遊戲之王”,Voodoo在買量宣發方面一直有著自己獨到之處。但更為重要的,是他們在選擇遊戲產品時的眼光毒辣。其選擇的產品往往玩法簡單卻極易上癮,用戶經常不知不覺就沉迷其中。因此,它也被國內玩家成為繼日本111%工作室之後的又一“毒廠”。

近日,又一款VOODOO的遊戲火遍了全球。根據appannie數據顯示,這款名為《hole.io(黑洞大作戰)》休閒遊戲在發佈不到一個月的時間裡,已經拿下了包括日本,美國在內的42個國家IOS免費遊戲下載榜的第一名,顯然《hole.io》的表現出乎了意料。

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而在國內,《hole.io》更是成為了抖音上最炙手可熱的小遊戲視頻。得益於抖音用戶的龐大數量,日前《hole.io》曾一度擊敗《絕地求生:刺激戰場》,坐上了國內IOS免費下載榜的寶座。該遊戲目前在TAPTAP的評分為8.0分。能夠獲得抖音和TAPTAP兩個用戶屬性完全不同平臺的一致好評,足見這款遊戲的毒性之強。

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性感黑洞,在線吞人:物理引擎下的另類IO

實際上,《hole.io》的核心玩法就和它的名字一樣,屬於io類遊戲。玩家在遊戲中控制的角色是一個“黑洞”。通過吞食地圖資源和其他玩家,來不斷擴大自己體積,並在有限的有時間裡儘可能長到最大。

但和國內的《球球大作戰》等IO類遊戲不同的是,《hole.io》實際上擁有一張具象化的地圖的。玩家的黑洞會出生在一座超大規模的城市裡,所有的一些都按照現實情況進行佈置。你能夠在遊戲中看見各式各樣的建築,走路的行人,花園的樹木,等待的公交站,甚至是道旁的垃圾桶和消防栓都一應俱全。

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根據吞噬道具體積的不同,獲得的分數也有差別。如行人僅僅只有一份,但吃下道路上的汽車則可以獲得3分。遊戲的美術表達形式並沒有使用常見的2D畫面,而是採用了3D建模。所有的地圖資源和道具都是採用多邊形立體進行表現。這兩者合起來,很好地在遊戲種還原了一個真實城市的視覺體驗。這對玩家來說無疑是十分刺激的:在熟悉而又陌生的環境下隨意進行破壞,這本身就能夠帶給人一種新奇的沉浸感。

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但《hole.io》的核心魅力不止如此。物理引擎是它區別傳統IO類遊戲的最大亮點。由於遊戲中的所有物品都是3D建模,而黑洞本身的邊緣也是存在體積碰撞的,在碰撞之下,兩者就會造成非常有趣的效果:如原本能夠吞食的道具,一到橫倒下,就會卡在黑洞。而一些看似無法吃掉的建築,換個角度卻能夠讓它傾斜進來。

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在前期,成長最快的辦法就是尋找一個交通繁忙的道路守株待兔,等待汽車自己掉進來。而等到體積更大一些,則可以嘗試區尋找中小型建築或者是公園。當然,IO類遊戲想象真正實現一夜暴富,吞食其他玩家才是最快的捷徑。不過從目前來看,遊戲中所謂的“玩家”實際上只是一些電腦自動生成的AI,基本上對於用戶來說沒有威脅,這可能是該作比較遺憾的地方。

唯一指定抄襲對象:VOODOO成山寨手遊心頭好

儘管目前的規模還沒有趕上它的前輩們,但從其一個月的驚人表現來看,《hole.io》很有可能成為Voodoo最成功的手遊產品之一。

這種情況自然也吸引了其他遊戲開發者的覬覦,一大推山寨手遊應運而生。如果在蘋果上搜索《hole.io》,你可以查到十幾款類似名字的手遊。有些甚至連圖標LOGO都完全抄襲。當然,這些山寨遊戲的評分可想而知。

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而國內同樣也有這樣一批VooDoo的“粉絲”開發者們。不過比較取巧的是,國內的盜版山寨並不會選用原名,而是諸如“黑洞作戰”之類的名稱。而且遊戲的LOGO甚至是內部模型都進行了一些簡單的更換,因此也騙過了不少國內玩家。這樣看來,至少在山寨方面,國內開發者還是更勝一籌。

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事實上,從今年初開始,抄襲VOODOO遊戲的現象就已經十分普遍。往往是VOODOO發佈遊戲不到24小時,甚至連榜單排名都尚未出現,就已經有了一大批山寨手遊。很明顯,這些開發者採用的是盯梢模式.由於Voodoo有個習慣,其新遊戲往往會先登陸IOS,等到成績之後才會發佈Android版,像此次的《hole.io》,到目前為止還沒有在Android平臺上線,這中間的時間差就給了山寨手遊可趁之機。對於Voodoo來說,這可能是一種成名的煩惱吧。

IO類遊戲的新變種?

關於IO類遊戲創新,Voodoo的發言權相當充足。在2016年,該公司就發佈了一款名為《Paper.io》的創新性產品。VOODOO官方在接受採訪時曾表示,該作可以算是其第一款成功的小遊戲,在當時拿下了17國家的IOS免費遊戲下載榜第一名。而《paper.io》正是憑藉著對IO玩法的創新獲得了市場認可。

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《hole.iO》則是另一種思路。相比於國內的IO類手遊,《hole.io》的玩法深度甚至還略有遜色。但其優勢就在於,讓原本屬於小品級別的IO類遊戲看起來更為高級了。3D建模的加入以及物理作用的結合,讓《hole.io》的視覺感受更為複雜。簡單來說,《hole.io》看起來更像IO類遊戲中的“大作”。

這裡就牽涉到一個思考:IO類遊戲最重要的競爭力是什麼?

事實上,IO類遊戲的玩法現階段是大同小異的,想要從玩法上做到區別化是一個很難的方向。國內的IO類手遊們雖然喊著玩法差異的口號,但歸根結底,無非還是分裂與合體兩個技能。但遊戲畫面則不同,稍微的改變則能立竿見影。像《hole.Io》僅僅是將地圖具象化,道具資源3D建模,就給人完全不一樣的感受。這其中的一些思路,是值得國內廠商去好好思考的。


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