遊戲到底是好是壞?英國十五歲少年疑打遊戲自殺,願悲劇不再發生

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遊戲到底是好是壞?英國十五歲少年疑打遊戲自殺,願悲劇不再發生

昨天看到了這樣一條新聞:

英國曼徹斯特的一位驗屍官在調查一名15 歲少年的屍體時,發現他生前玩過《心跳文學部》這款遊戲,隨即發佈了電子遊戲對青少年身心健康危害的警告。在事發的桑德蘭各地的校長通過市議會發出警告,督促家長對這款遊戲提高警惕。

調查此事的當局也強調:雖然此款遊戲在開始前有“不適合兒童及易受打擊的人使用”,遊戲以可愛的美少女作為封面這很吸引青少年,但玩到後面實則是一款充滿了自殘、自殺等暴力元素的遊戲。

驗屍官與全國各地的當局聯繫稱:“我認為這些信息非常重要,我們需要讓當局意識到這個問題,同樣也要讓家長警惕這款遊戲”

遊戲到底是好是壞?英國十五歲少年疑打遊戲自殺,願悲劇不再發生

《心跳文學部》是由美國Team Salvato工作室開發的一款視覺小說。於2017年9月22日steam平臺。

我們之前做過遊戲的測評,因為遊戲中後期充滿了自殺,自殘等暴力元素,與之前的畫風反差過大很因此我們認為這並不是一款太適合青少年遊玩的遊戲。如果在遊玩中出現了問題要及時與父母老師溝通,避免悲劇的發生。

《尼爾 機械紀元》製作人橫尾太郎:寫給有自殺傾向的朋友

以下文段來自機核網:

每個人都活得不容易。

相應地,抑鬱、自殺也變得越來越普遍。設計師 Kate Spade, 林肯公園主唱 Chester Bennington,名人的自殺引人矚目,而更多普通人,真的就是默默消失,無人知曉。

《尼爾·機械紀元(自動人形)》的作者橫尾太郎,最近發推文,談了這個敏感話題,分享了他二十多年前一段難忘的經歷。

這是個嚴肅的話題,一篇值得分享的文字。並且,讀過之後再看橫尾太郎對《尼爾》E 結局的設定,會發現,

這世界的堅硬,基於絕望的相信,看似無望的幫助——橫尾所關注探討的這些點,都是內在相通的。

以下內容來自著名遊戲製作人:橫尾太郎

中文,基於英譯版本

這是個嚴肅的話題,所以我是在清醒的狀態下寫的。

已經有一陣了,我時不時會在推特或者其他地方收到私信,說「我很壓抑,想死,但我玩了你的遊戲,感覺像得救了一樣」,或者「我總覺得自己很古怪,不合群,但我現在覺得,有人懂我」。這不能算是我做遊戲的初衷,不過,嗯,雖然也可能只是巧合,但可以有所幫助我是很高興的。

當我在半夜瞪著推特的時間線,我確實經常看到「我想去死」、「活著好累」這樣的消息閃過。我不知道發這些信息的人是在惡搞,還是說他們是真的難受,但我確實有這種感覺,我的粉絲當中,有很大比例一群人是比較自卑的。

當然了,我自己也深受自卑的困擾,所以,大概也算是物以類聚吧。

那,當我看到這些「我想去死」的推文,不由想起了二十多年前發生的一件事情。

遊戲到底是好是壞?英國十五歲少年疑打遊戲自殺,願悲劇不再發生

我當時在遊戲公司(南夢宮)參加針對新入職員工的培訓計劃。項目當中有個環節,是我們要在某地過夜。

嘿,我記得還真是挺有意思的。就是一群年輕人湊一起瞎鬧騰。而且還有女生也要過夜,所以我還挺興奮的。

晚上過夜,是合住的。男生和男生一個房間。鬧了一晚上之後,我準備躺床上休息了。一個室友滿臉極其陰鬱的表情來到我跟前,低聲說著一些「我不知道活著還有什麼勁」、「我很痛苦」、「我想去死」這樣的話。

我是真的不知道說什麼好。沒錯,我們都是新進員工,可以說是同僚,但我也才認識他幾天而已。我們沒有那麼熟,再說我也就是個 22 歲上下的毛頭小夥。

儘管如此,起碼我知道,對一個真正痛苦壓抑的人說一些「加油你行的」這種不負責任的話,是不靠譜的。於是,因為沒別的話可說,我回答他:「遇到這種情況我確實不知道該怎麼做。我不知道該說什麼好。不過,如果你真的難受,我覺得你應該去尋求專業人士的幫助。」他帶著一個沉重的問題找到了我,我只能儘量小心翼翼地措辭。

那個夜晚就這樣過去了。第二天早晨,他看上去心情已經好轉了。可是,在培訓項目大概兩到三個月過後,我聽說他自殺了。

遊戲到底是好是壞?英國十五歲少年疑打遊戲自殺,願悲劇不再發生

並不是說他的去世就給我帶來了巨大的悲痛。那時候,新員工都是一批一批入職的,在培訓項目之後,我們就再也沒有見面了。我們其實沒那麼熟悉。我也確實盡我所能,做了我能做的,所以我也談不上感到特別內疚。

任何情況下,我是一直高度推崇個體自由的。那個時候,我確實不清楚,面對一個確實想要自殺的人,你應該去介入到一個什麼樣的程度。坦白說到今天我也不清楚。既然每個人的痛苦各自不同,一個人如果真誠地認定「我死了更好」,原則上,我不能去反對。

儘管如此,事後我還是經常回想。在那個時候,什麼話才是我最應該對他說的呢?

即便是我現在來想,如果有人對我說「我想去死」或者「活著就是受罪」,我也絕不可能找出解決他們難題的辦法。畢竟,推特上關注我的人,對我幾乎都是陌生人。我對他們一點都不熟悉。

可是,看到這些幾乎是陌生的人寫下「我想去死」和「活著真是受罪」這樣的話,我開始感到心痛。我會想「就這樣任由他們自生自滅真的好嗎?」最最起碼,他們在推特上關注了我這個事實,意味著他們知道我。沒錯,我們沒那麼熟悉,但也不是說,我們就彼此毫無關聯。

我依然覺得,最好的做法是去尋求專業人士的幫助。不過,如果我再次面對那個同樣的問題,我不會再搬出那個對陌生人最適用的回答。這一次,我要用自己的方式,用自己的話來回答:「如果你去世,我會感到難過。」

也許那樣的回答,才是二十多年前的那個夜晚最需要的。

我都已經不記得他的名字了,所以現在,我在推特上這麼講到他,是有點虛偽的。不過,考慮到我有 10 萬個關注者,我希望這些話可以至少幫到,哪怕一個人。這一次,希望這些話說得還沒太遲。

不論如何,上面就是我的想法。

遊戲到底是好是壞?英國十五歲少年疑打遊戲自殺,願悲劇不再發生

人生苦短,有很多絕望的時候,然而我們不能放棄的,就是樂觀與希望。

但,如果快樂太難,那便祝你平安。

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