為什麼KPL比賽中一旦出現五打四就可以越塔強行一波,而且成功率還很高?

小雨王者百事通

其實不止在KPL賽場,現在排位中很多中高端局的玩家,普遍都有這個意識了。不過一般情況下都是在偏中後期或者經濟差距有點大的且有比較肥的兵線的情況下才能做到。不然就非常的冒險,很容易被一波反打導致前中期優勢盡失甚至有可能會反被一波。而且這種利用人數優勢強拆的方式雖然成功率比較高,但是失敗的案例也是不少的。

如果單純從人數上來分析,四打五再加上防禦塔或者水晶的防禦機制,表面上看是可以“勢均力敵”。其實不然,對面選擇越塔越水晶想要強行一波的話,一般情況下都會帶一波比較肥的兵線甚至是三路齊運,讓防守方不得不分兵去先清一下兵線,如果不這麼做,很有可能最後就算打贏了也一點意義沒有,還很大可能會反倒掉了高地塔。如果輸了就百分百會被一波。


就算是隻有一條路的兵線,其實如果是偏中後期的話,也是很難守的,首先要有一定傷害先去清理一下兵線,這時候變相變成了五打三,除非強攻的一方出現重大失誤,比如說站位過於集中直接被AOE傷害秒掉或者打殘多人了。不然任何情況下,五打三是絕對不可能輸的。因為少了兩個人,團戰中傷害不夠、控制不夠、坦度不夠、限制後排的能力不夠,不輸是不可能的。


當然KPL中後期多打少並且在有兵線的情況下,強拆失敗被反打輸掉比賽的案例真心也有不少的。只能說是很有機會,其實失敗的可能性也是很大的。

就比如說本賽季保級賽QGhappy對陣YTG的第二局比賽中,QGhappy4打2面臨二路超級兵進了水晶,就是在這種情況下,YTG兩人極限守家,團滅了QGhappy,避免藉助上路兵線的優勢,直接反過來把QGhappy水晶點爆了,拿下一分。

還有本賽季季後賽的經典戰役,東部敗者組第一輪estarpro對陣EDG.M的第一場比賽與第六場比賽,都是在中後期想要藉助人數的優勢直接強拆一波,但是雙方各失敗一次,後果就是本來非常有希望拿下的局,反倒輸了。特別是estarpro最慘,第六局本身陣容拖得越久越有優勢,結果太急想要強行利用人數優勢一波,反倒心急吃不了熱豆腐。直接斷送了一整個賽季,止步季後賽第一輪。

最後漫雨提醒大家一句,不是KPL所有的好東西都可以放到排位上來的,就像這個強行一波,你沒有一些比較有意識或者默契的隊友,基本衝上去了就是送死,然後隊友還噴你浪,亂衝。


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