世紀華通奧拉索斯戰紀評測:混亂時代,兩大少女王者的命運

導讀:由新加坡獨立遊戲開發工作室XII Braves研發、世紀華通旗下點點互動(FunPlus)代理的豎版策略RPG手遊《奧拉索斯戰紀》就是一個很不錯的例子,2017年10月它曾獲得國際行動遊戲大獎東南亞區最佳遊戲人氣獎。

雖然全球二次元文化的發展以日本為最,但一款好的二次元遊戲作品,卻不僅僅只是在日本才能完成。由新加坡獨立遊戲開發工作室XII Braves研發、世紀華通旗下點點互動(FunPlus)代理的豎版策略RPG手遊《奧拉索斯戰紀》就是一個很不錯的例子,2017年10月它曾獲得國際行動遊戲大獎東南亞區最佳遊戲人氣獎。

在為期一個月的內測後,《奧拉索斯戰紀》於2018年4月中旬在雙平臺正式公測,引來大批國際服迴歸玩家和二次元遊戲愛好者。那麼這款遊戲究竟如何呢?

世紀華通奧拉索斯戰紀評測:混亂時代,兩大少女王者的命運

一、中世紀戰爭+卡牌養成

1、混亂時代的兩大少女王者

奧拉索斯大陸持續了數千年的和平被打破,高度發展文明下的墮落腐敗,成為了顛覆者一系崛起的引線,他們認為只有推翻南國王者的統治才能改變一切。西邊的角鬥者、東方的天選者、北境的召喚者這三大族群也被拉入到戰爭之中,五種信仰劃分在了兩大陣營中,秩序黨和變革黨劇烈衝突,描繪出了一箇中世紀的混亂時代。

世紀華通奧拉索斯戰紀評測:混亂時代,兩大少女王者的命運

維多利亞與菲,就是這個大背景下的兩大王者。她們本是幼年玩伴,但失蹤後再次歸來的菲已經失憶,堅信必須用鮮血來淨化這個骯髒的世界;而成長充滿了非議的維多利亞公主,則為了秩序與正義的信仰,走上了與菲對抗的戰爭之路。這一切的背後,似乎還有很深的陰謀。

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2、推本+養成的常規套路,戰陣+轉職的特色設計

①推本與戰陣

目前國服的劇情線有24章,不考慮職業任務的情況下每章3小關,這總計72關的故事基本在2~3天的時間內就可以刷完。雖然只是說的普通難度(還有精英和傳奇難度),但劇情並不會因為難度而變化,具體劇情遊戲日報君就不劇透了,尚未觸及到維多利亞與菲的故事線。

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這種常規的推本風格,搭配的就是戰陣這一特色設計。《奧拉索斯戰紀》採用的是3X6的走格戰鬥方式,戰鬥中英雄是可以在全部格子上進行移動的,並非標準的前排坦克站擼風。而3星及以上英雄身上會帶有光環(帶指向,最多3個方向),光環的效果會影響到附近位置隊友,在戰鬥力沒有巨大落差的情況下,PK是相當考究走位的。

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②養成與轉職

《奧拉索斯戰紀》目前有193張英雄卡和70張怪物卡,星級越高戰鬥力越強這是永恆不變的真理,比如1~2星沒有光環,而3~5星則是不斷進化的光環。出於活動副本、公會副本和競技場的需要,《奧拉索斯戰紀》需要培養不少的高端英雄,養成永遠是第一位的。

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不過不同於其他卡牌遊戲的是,《奧拉索斯戰紀》雖然需要英雄+2後升星,但這裡並不是依靠吃同英雄卡來進化,而是通過職業訓練來完成。而3星升級4星再升級5星都是需要轉職的,比如4星的殺戮者芙蕾雅有狂暴者和戰爭領主兩個職業選擇,數值攻防的區別決定了我們搭配的取捨。(PS:這也是為什麼193張英雄卡事實上只有59個英雄)

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3、“點心式”玩法 ——半模擬經營的個人城鎮

除了推本+養成外,《奧拉索斯戰紀》還特別設計了“打發時間”的城鎮玩法。不斷升級的城鎮大廳會開啟各種新的建築和相應的空地,金礦、工坊、農莊、許願池等19個建築都可以選擇建造,如果你選擇建10座金礦這遊戲甚至還能當農場收菜玩。當然,相應的建築是有一定的特殊功能的,比如攻擊塔就可以提高小隊的攻擊力和暴擊,所以怎麼根據需求來玩城鎮也是門藝術。

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二、休閒風二次元玩家的聖地

1、日系養成風,升級不如看妹子

《奧拉索斯戰紀》是一個相當看臉的遊戲,當然不是看玩家的臉而是看英雄的臉。在英雄顏值的設計上,XII Braves工作室表現出了不輸日漫級別的優秀,每一位3星級英雄都有著頂尖的中世紀風立繪。作為一名二次元宅男,遊戲日報君覺得足以出一個戀與奧拉索斯。

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最值得一提的還是3D模型,雖然從顏值上與立繪比較有一定的落差,但《奧拉索斯戰紀》裡的裝備,將會實時改變英雄的形象。簡單來說,如果維多利亞公主換上一把冒藍火的加特林,3D形象手中的武器也會有相應的變化出來,這才是真正養成的感覺。

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2、偏愛0氪黨的國服運營

這裡需要重點提醒一些,國服與國際服是不一樣的。針對國內情況,在技術面的20個調整+美術面的14個調整+體驗面的24個調整,《奧拉索斯戰紀》國服確實讓遊戲日報君看到了誠意。但最值得去聊的,還是氪金成本的變化,大概是覺得國內比較有錢,狗糧價格翻倍+各種禮包明顯有針對國內而出的感覺,國際服玩家大多認為福利被過分削減。這導致的結果就是,《奧拉索斯戰紀》留存的玩家大多是0氪微氪或大R,中間的基本是斷層的,這種環境對於0氪黨來說真的是相當友好了。

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三、0氪大佬的佛系攻略

1、推圖+建造,快速過小白

因為針對國內進行了優化,所以《奧拉索斯戰紀》前期是會有不短的引導的,引導中需要選擇的英雄建議選芙蕾雅。後面需要做的事情就是推圖推圖再推圖,無聊的時候就看看城鎮哪裡可以建造。每天體力用完,日常任務做完,不要試圖去理解各種東西都是做什麼的,打著打著就懂了。關卡如果實在打不過,最簡單的道路就是外援選個5星大腿,要攻擊很高的那種。這樣差不多三五天你就不在小白的行列了。

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2、資源的收集和使用

5星卡很重要,但是鑽石更重要,國服前期的引導任務送得還是超級多的,千萬不要衝動來幾發10連寶石召喚,本身的資源供給不起而且後期5星卡一大把;天選鑽是另一個重要性堪比鑽石的道具,憋一個月不用你會發現自己擁有一筆巨大的財富;各種活動是一定要參加的,對於大R玩家來說氪就完事的稀有物品,就靠活動來獲取了;另外一個就是不妨期待下各種節日福利和補償,5星卡輕輕鬆鬆。

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3.正確認識JJC

因為沒有加入公會,競技場是遊戲日報君唯一會與其他玩家交集的地方。雖然這裡也有著段位,但作為一個0氪玩家,一定要理解JJC存在的意義,不是名次而是血鑽。雖然75血鑽就可以抽3~5星英雄,但建議大家還是老老實實攢7000鑽換天選者,因為抽出來的基本不存在3星以上。

世紀華通奧拉索斯戰紀評測:混亂時代,兩大少女王者的命運

差一點點掀起二次元遊戲的新浪潮,大概是最適合奧拉索斯國服的評價,這本是一款有資格和戀與製作人、陰陽師鼎足而立的卡牌養成遊戲,卻因為不走心的運營在國內備受侷限。當然,單從玩家體驗角度來看,排除秒天秒地秒空氣的大R玩家群體,《奧拉索斯戰紀》絕對算得上是當下最值得用心來玩的免費手遊之一。

【關於點點互動(FunPlus)】

點點互動(FunPlus)成立於2010年,是Facebook上排名前三的模擬經營類遊戲開發商。依靠SLG產品《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》突出表現,在App Annie公佈的“4月中國App發行商遊戲出海收入榜”首次超越IGG奪得收入榜冠軍。2018年1月,世紀華通以69億元全資收購點點互動(FunPlus),成為集團遊戲產品海外戰略的重要一環。多元化的產品儲備讓點點互動(FunPlus)開始在休閒遊戲領域進行全面拓展,二次元手遊《奧拉索斯戰紀》就是其中的一款代表性產品。


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