武器技能
魔獸世界60年代的武器技能對於很多萌新來說,真的是非常不友好。比如說你當年用一把雙手斧到了20級,這個時候突然又出了一把比較好的雙手錘。
那麼恭喜你,你可能要經歷一段痛苦的旅程了——那就是要去練武器技能。因為武器技能就相當於後來的精準,如果你的武器技能不滿的話,是很難打到怪的。但是你只有用這把武器去砍同級別的怪物,才會漲武器技能,但是你又砍不到怪,那麼等待你的會是什麼?
戰場實在太難排了
玩過60年代的遊戲玩家都知道,當年是沒有跨服戰場的。你要是一位聯盟玩家還好,你要是部落玩家就要命了。因為當年部落玩家的數量是要比聯盟多的多的,所以大部分服務器都是聯盟鬼服。
所以當年很多想刷督軍的部落玩家真的是感覺太bad了,因為它們排一次奧山的時間是整整2個小時。
抗性裝實在是太費時間
抗性裝絕對是60年代的一大特色,因為在之後的遊戲版本暴雪基本是移除了這個要命的設定。當年打MC你需要火炕、打BWL你要披風、TAQ你要自然抗,NAXX你要冰抗。
如果你去問一個魔獸世界60年代老司機印象深刻的事,刷抗性裝——這個話題肯定榜上有名。
裝備要求太多,操作太少
當年可能很多DPS的輸出技能就是那幾個,甚至有玩家開玩笑說60年代的盜賊輸出只需要兩個技能就足夠了——影襲、影襲、影襲、影襲、影襲、剔骨。。。。
副本特定要求職業太多
在魔獸世界60年代,有很多的副本BOSS是需要很多特定的職業的,比如說黑龍妹妹你需要矮子MS、廢墟你需要3個SS諸如之類太多太多。因為這個設定也在一定程度上限制了各職業的發展,使得副本里各職業的組成很難有太大的變化。
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