到2022年,你可能就買不到實體遊戲了

需要承認的是,數字內容在我們生活中的地位越來越高。根據市場研究機構NPD的數據來看,至少在美國地區,2013年成為了一個轉折點,數字遊戲的銷量開始超過實體遊戲,且兩者之間的差距越拉越大。數字遊戲和實體遊戲的銷量比在2010年為1:3,而到了2016年就已經變成3:1了。

事實上,數字內容的屬性使得發行工作更為便利,開發商(發行商)可以免去供應商、分銷商、貨物儲備,物流等中間成本,僅通過平臺抽成的形式將其推向大眾——縱觀整個遊戲行業,數字化的浪潮已經不可逆了。

※分析師預計2022年遊戲銷售將接近100%數字化

投行Piper Jaffray的分析師週一出具了一份分析報告,認為電子遊戲行業收入將在不到五年的時間內全面數字化,軟件公司將獲得更大利潤。分析師在報告中寫道:“未來幾年電子遊戲的數字化程度將接近100%,這是肯定的。雖然無法給出確切時間,但我們認為2022年是一個現實的預期。”

到2022年,你可能就買不到實體遊戲了

報告還指出,包括動視暴雪、EA在內的發行商將在5年內實現利潤大幅提升,毛利和營業利潤率有望增長10%以上。Take-Two也將獲得穩健回報,並在2021年中期獲得超越暴雪和EA的最佳業績表現——21%的複合年均回報率。

※《戰地1》“力挽狂瀾”DLC限時免費領取中

從6月26日至7月3日,《戰地1》的DLC“力挽狂瀾”將免費提供給主機平臺的玩家。其中包含四張海灘登陸、突襲和海上衝突的全新多人模式地圖,全新的“加里波利行動”,6款可解鎖的全新武器以及數個新載具、新兵種。

到2022年,你可能就買不到實體遊戲了

目前PSN港服商店的DLC已經免費,不過需要持有PS+會員才能免費領取,鑑於該DLC是聯網對戰的內容,估計想要遊玩該內容的玩家都應該有PS+;Xbox One版的“力挽狂瀾”對所有玩家免費開放;Origin商店則沒有免費該DLC。

※《以撒的結合》系列新作公佈 主打多人同樂

經典Roguelike獨立遊戲《以撒的結合》開發者Edmund McMillen近日發推稱,《以撒的結合》系列將推出全新作品《以撒的結合:Four Souls》(暫譯《以撒的結合:四個靈魂》)。

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新作由Edmund和他的妻子Danielleorama開發,Tyler Glaiel協助設計,本作將是一款多人同樂遊戲,玩家可以各玩各的,但不會是“大逃殺”類型遊戲。雖然標題致敬了《塞爾達傳說:四支劍》,但Edmund稱本作玩法和《四支劍》完全不同。

※又是9.27!《美妙世界 Final Remix》發售日確定

Square Enix在今天上傳了《美妙世界 Final Remix》的最新預告片,在視頻最後官方宣佈,遊戲將於9月27日登陸Switch平臺。此次Switch《美妙世界 Final Remix》支持“觸屏/Joy-Con”兩種操作,還會加入之前沒有講述過的全新劇本,這段劇情會直逼故事的中心。

到2022年,你可能就買不到實體遊戲了

同時,Square Enix公佈了《美妙世界 Final Remix》的e-STROE獨佔限定版,除遊戲本體外還包含原聲CD、藝術設定集、觸控筆、主角櫻庭音操的立牌、標題蒔繪貼、徽章主題貼以及主題收納袋,稅後售價17000日元。

※《馬力歐賽車8 豪華版》現已兼容Labo摩托車套組

任天堂官網宣佈《馬力歐賽車8 豪華版》於6月26日迎來Ver.1.5.0更新,加入了對《任天堂Labo》摩托車Toy-Con的支持。更新後,《馬力歐賽車8 豪華版》的開始菜單界面將加入“Toy-Con 設定”選項。

到2022年,你可能就買不到實體遊戲了

使用Toy-Con遊玩本作時角色將更貼近屏幕,使玩家獲得具有臨場感的越肩視角體驗,遊戲各項功能仍與原版保持一致。除此之外,Ver.1.5.0還將修正大會房間搜索問題和大笨石撞擊後無法前進問題。任天堂表示,今後也將有更多遊戲與Labo進行聯動。

任天堂美國總裁雷吉之前表示,官方將持續維護《任天堂Labo》,看起來此言非虛。今年夏季他們還將舉辦“Labo創造者大賽”,主要鼓勵人們用車間模式創造新的玩法,以加強社區建設。考慮到《馬力歐賽車8 豪華版》同樣也是一款“社區屬性”濃重的遊戲,老任的下一個重點有可能是強化Labo內容與玩家之間的聯動。


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