看完《頭號玩家》我這樣告訴女兒,“不要沉迷遊戲”。

《頭號玩家》裡的那句“別把賭注都壓在遊戲裡”。

換句話說,就是:不要沉迷遊戲。

《頭號玩家》裡面有這樣的一個場景,韋德·沃茨姑媽的男朋友,為了在遊戲裡大賺一筆,不惜投入了準備用來搬家的全部資金,結果可想而知:血本無歸。

儘管《頭號玩家》的無數彩蛋幫助我們回憶那些我們歷經半個世紀歲月的流行文化,但在對待遊戲的態度上,無論是斯皮爾伯格,還是原著作者恩斯特·克萊恩,都顯得相當謹慎。

看完《頭號玩家》我這樣告訴女兒,“不要沉迷遊戲”。

遊戲的魅力有多大,市場規模有多驚人,讓我們在一組數據中一窺究竟。

據《2017年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲用戶整體規模達到5.83億;

而市場研究機構Newzoo發佈的信息顯示,2017年中國移動遊戲行業的營收達到近180億美元,幾乎佔據了全球手遊市場總份額的三分之一。

青少年是遊戲的主要受眾,他們正處於人生觀、價值觀和世界觀的形成期,在遊戲中歡樂玩耍的同時,很容易受到一些不良畫面、情節影響,接收到諸如拜金主義、血腥暴力、賭博色情等潛在信息,從而產生認知混亂、道德偏差,不利於其健康成長。

在套路滿滿的遊戲面前,別說青少年常常會犯意志不堅定、越玩越上癮、越上癮越想要砸錢的毛病,就是有些成年人也經不住遊戲的誘惑,為此浪費大好時光、一擲千金,乃至傾家蕩產者也常有之。

看完《頭號玩家》我這樣告訴女兒,“不要沉迷遊戲”。

雖然《頭號玩家》整部影片一半時間在遊戲裡,但遊戲最終還是和現實無縫銜接了。

綠洲的創始人哈利迪把一生都奉獻給了遊戲,他自小就經常一個人在遊戲前。

成年後,因為性格、工作等原因,他錯失愛人,留下很多遺憾。

最後時刻,他坦陳了自己的心路歷程。

看完《頭號玩家》我這樣告訴女兒,“不要沉迷遊戲”。

是啊,每個人都可能成為人生贏家,只要你多思考,找到自己的特長為止努力。

無論遇到什麼挫敗,都不要逃避,遊戲可以玩,但不要讓它主導自己的生活。

虛擬與現實可以交匯,但虛擬不能取代現實,我們也不能生活在虛幻世界裡。

因為只有現實中的生活,才是真實的啊。


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