絕地求生這款遊戲有兩種不同的視角玩法,一個是TPP模式,一個是FPP模式。國內玩家通常都更加習慣於玩TPP模式,可以卡視角,玩起來會輕鬆很多,而歐美玩家則更加偏愛於FPP。
在職業賽場上,經歷了SLI和PGL之後,國內隊伍由於成績較差都逐漸開始注重FPP模式的練習了。
那麼對於我們玩家來說,我們為什麼要去玩FPP呢?一來,最近的薩諾通行證任務中偶爾會出現FPP的任務,二來呢,FPP視野更加公平,對玩家的技術要求會更高一點的,玩起來也更加緊張刺激。
【區別】
首先K哥給大家簡單描述一下TPP與FPP模式的不同之處。
兩者最本質的區別就是視角不同。
TPP是以一個人物模型頭部上後方的一個點進行視野觀察的,相對來說能夠獲取到更多的視野信息同時還不用暴露自己的位置。
而FPP模式就是很真實的第一視角,從人物模型眼睛去進行觀察,我能看到的人也必定能看到我,視野上可以說是絕對的公平。
【設置】
現在就開始介紹我們玩FPP的話,需要準備一些什麼。
不少玩家都吐槽說玩FPP會有頭暈的情況,這是因為早前開發商確實沒做好,FPP的視野偏低,玩家會覺得自己的人物特別矮,玩起來很彆扭,不過這個問題現在已經改善了。
還有一個問題就是關於分辨率和FOV(視野範圍)的設置了。
先說FOV(視野範圍),有的玩家在進行遊戲設置的時候都把FOV默認拉到最高的103,這樣確實可以左右範圍上能夠看到更多。不過在進行橫向拉伸之後,我們所看到的圖像都已經變形了,這也是為什麼會頭暈的原因之一。這裡K哥建議大家將FOV調到90,K哥在遊戲裡進行了測試,在TPP模式下進行視角切換,90的FOV在來回切換的時候變化幾乎沒有,而103的FOV會明顯感覺到畫面被拉寬拉遠了。
TPP:
FPP90:
FPP103:
至於怎麼設置,有人會比較好奇了,因為遊戲默認的分辨率選擇裡沒有1728*1080。這就需要在桌面上先在顯卡設置裡進行自定義分辨率設置,然後重啟遊戲就有這個選項啦!
【技巧】
最後分享一下玩FPP模式的一些經驗和心得吧。
K哥也是因為最近的薩諾通行證任務開始慢慢嘗試FPP模式,在第一把就吃到雞之後,突然就一發不可收拾了,連續玩了好幾天FPP,確實很刺激。下面具體給大家說說FPP裡面我們需要注意些什麼吧。
-視野觀察
FPP模式的視野觀察不同於TPP,我們沒辦法躲在掩體後面卡視野。所以我們必須將自己的身體探出去進行觀察。這時候,我們需要用到一個技巧,之前K哥在其他攻略中是提到過的——閃身身法。
顧名思義,我們要迅速的左右移動我們的遊戲角色,將身體短暫的暴露來獲取視野。如果一次沒看清可以不規律的多探出身體幾次。關鍵是速度要快,停留時間要短暫。
-聽聲辨位
-跑圖
FPP在跑圖的過程中,無法像TPP中一樣只要按住ALT可以360度觀察周圍的情況,那麼FPP中我們就要不斷停下來朝後看麼?
倒也不至於如此,前面K哥的一篇移動技巧攻略中也提到過一個操作——鬼步連跳。在奔跑的過程中,我們可以進行跳躍,並在落地的瞬間接上下一個跳躍,這樣會讓你在不損失奔跑速度的情況超前一直彈跳。在空中的時候,我們是可以轉動身體超後方觀察的,準確說也是360度觀察,這樣我們在跑圖的過程中就會安全很多啦。
注意:鬼步連跳一般可以連跳三到四下,然後需要重新助跑。
-位置選擇
最後要跟大家提醒一下FPP模式下掩體的選擇。
- 儘量不要當伏地魔,除非足夠隱蔽。
FPP模式下趴在草裡視野是極其糟糕的,你基本上只能看到草,如果這時候有敵人跑到你臉上,那麼你90%是涼了。
- 儘量不要長時間卡房屋。
房屋雖然安全,但是對於視野的掌握是有限制的,存在不少的視野死角。可是適當的走出去多多觀察其他觀察不到的位置。
- FPP儘量摸圈邊打。
FPP由於無法卡視野,你需要不斷的觀察四周圍的情況。貼藍圈我們可以減少視野觀察的工作量,可以更集中的注意其他方位的情況,要是靠中間腹背受敵那就真的很難受了。
FPP模式確實有不少和TPP的不同之處,不過遊戲整體上的玩法還是不盡相同的。花點時間適應一下FPP的獨特之處你會發現FPP真的很刺激!
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