奇異人生開發商新作,《吸血鬼》超讚劇情沖入Steam周銷量前三

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如今這個年頭,獨立遊戲和3A大作之間的界限,似乎越來越模糊,《地獄之刃》《神界原罪2》《天國拯救》,越來越多的遊戲打出了"獨立3A的"旗號。而今天我們要介紹的這款《吸血鬼(Vampyr)》,也在不少評測中被稱為吸血鬼題材的獨立3A大作。

奇異人生開發商新作,《吸血鬼》超讚劇情衝入Steam周銷量前三

遊戲的開發工作室DONTNOD,此前曾推出兩款口碑產品《勿忘我》和《奇異人生》。一向專注劇情輕量級遊戲的他們,此次卻出人意料的推出了這款大型動作RPG,並在當週登上Steam銷量第三,表現不錯。

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迷人的設定,精彩的劇情

作為DONTNOD最擅長的部分,本作的劇情和氛圍營造都非常精彩。灰暗朦朧的色調,厚重斑駁的建築,大提琴為主的古典音樂,共同給營造出在一戰末期和流感瘟疫陰影籠罩下的霧都倫敦,充滿了復古歷史感和黑暗哥特風。

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在這個夜色霧都,你原本是醫生卻意外被初擁成為了吸血鬼,反差的身份設定帶來了道德倫理的衝突。你可以抑制殺人嗜血,繼續作為醫生救死扶傷,但卻無法獲取能力進行戰鬥。也可以選擇放任本能,殺死各個NPC,獲取強大的力量快速通關。

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遊戲中的每一個NPC都可以被擊殺或者被放過,他們擁有獨立的背景故事,可以進行交流互動。和NPC的互動可以拓展你這遊戲中的人際網絡,而選擇擊殺或放過任何一個NPC,都可能對後續的遊戲進程產生直接影響。這種NPC互動系統,讓遊戲走向更為多樣化,也讓NPC有了生命,讓玩家在擊殺是面臨更強烈的人性和道德拷問。

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糟糕的戰鬥,雞肋的半開放世界

從NPC互動系統可以看出,遊戲在玩法上選擇了半開放世界設定,但可惜的是除NPC外就毫無亮點。地圖偏小、無法傳送、沒有清晰的指示,可互動內容和可選擇路線都太少。玩家的跑圖過程大多是無意義的迷路、繞路,而沒有開放世界的自由感和豐富度。

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同時和出色的劇情比起來,遊戲在戰鬥表現上一落千丈。武器不平衡令戰術選擇單一化;磨血式的固定戰鬥套路讓戰鬥過程枯燥;打擊感缺失,人物動作僵直;鎖定閃避、攻擊和仇恨判定都可能出現偏差等等。

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沒3A的命,得了3A的病

這種種問題造成的糟糕戰鬥體驗,已經讓玩家非常不滿,更雪上加霜的是,遊戲的定價竟高達208元。遊戲性上比不了3A大作,這個價格倒是比3A也毫不遜色。這使得遊戲的好評率目前僅有73%,相比起DONTNOD上部作品奇異人生96%的好評率,可謂天壤之別。

奇異人生開發商新作,《吸血鬼》超讚劇情衝入Steam周銷量前三

遊戲名稱:《吸血鬼(Vampyr)》

推薦度:★★☆☆☆(出色的劇情和氛圍,糟糕的玩法和戰鬥,定價過高性價比太低)

平臺:Steam

語言:簡體中文

價格:208元

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