對於《刺激戰場》的畫面風格,經典、鮮艷、寫真和柔和,哪個更好一些?

深愛

刺激戰場遊戲體驗的好壞不僅僅是畫質和幀率高低的的選擇,還有畫面風格的選擇

大家有沒有試過一下三種風格呢?

畫質和幀率的高低比較靠手機硬件配置,手機好一點的就可以開到高清甚至超高清畫質,幀率也可以無限接近40幀,每一個動作就像是看大片的感覺,可惜我的手機一年前二千塊錢買的,現在最多也就只能畫質開到均衡,高清都不能開,如果長時間玩只能開流暢畫質舒服一點,能夠流暢體驗遊戲,看來得把我這個老爺機換了呀,已經快被淘汰了。什麼時候也能體驗一下HDR或者超高清呀。

但是畫質風格並不是很靠配置,更改風格對遊戲流暢度絲毫沒有影響,就我這老爺機都沒感覺,別說其他的手機了,肯定能夠完美運行這款遊戲。畫質風格一共有四種,第一種經典,這個大家肯定都嘗試過,因為這是系統默認的畫質風格呀。

個人覺得“經典風格”並不是最佳選擇,我們來對比一下


這是鮮豔風格,個人覺得這是最好的一款畫質,吃雞遊戲在於誰先發現誰,首先發現敵人並開槍,那麼第一在向你招手,如何能夠快速發現敵人呢?這個因素太多與個人有關,意識最重要,但是假如將畫質風格改為鮮豔,那麼無異於給自己開輔助,手機亮度高,越容易發現敵人,而鮮豔就是在原來的基礎上增加了色度,這種顏色能夠相對容易發現敵人,能夠一眼看到顏色深暗的衣服,同時刺激戰場中沒有任何一個偽裝能夠逃過鮮豔的遮擋。
這是寫實風格,
說真的寫實風格是最為真實的一個畫面風格,能夠感覺自己真的像是在叢林中一樣,但是這款風格的亮度非常低,正是因為真實感,所以更難發現敵人,往往顏色較為深暗的衣服可以輕輕鬆鬆逃過你的法眼,有利於伏地魔生存,如果不是眼力較好,往往不是第一時間能夠發現敵人所在位置,特別是叢林當中。
這是柔和風格,柔和這款風格恐怕是用來護眼的吧,色度比經典和寫實略高,比鮮豔色度更低了一點,鮮豔有利於發現敵人同樣顏色太過於豔麗讓人扎眼,而柔和中和了各種優缺點,是比較適中的一種風格。

總體來說我比較喜歡“鮮豔風格”,個人覺得是最為適合鋼槍的風格,能夠很快的鎖定目標,鋼槍選這個準沒錯,更多的需要玩家自己去體驗他們的區別。


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