爲什麼有人說《刺激戰場》的還原度好?如何評價《刺激戰場》和《全軍出擊》?

國民好老王

如何評價這兩款遊戲已經是老生常談了。

首先刺激的還原度確實好,這要歸功於這款遊戲前期的優良品質,遊戲剛上線那會,全軍畫面,色彩過於濃重,給人一種不太真實的感覺,而且各方面的優化也存在很大問題。甚至連機瞄都沒有,在還原度上根本沒法和刺激比,憑藉更好的還原度刺激戰場也在前期吸引了更多的玩家。

這些創新理念主要體現在,自動開門、自動跑毒、自動拾取箱子內裝備、射擊輔助,等手遊操作方面的優化。而且,這些小細節確實很實用,否則刺激也不會借鑑自動開門了。

當然,全軍出擊前期的遊戲品質不如刺激是不爭的事實,不行就是不行沒啥可洗的。

不過我想說的是不能以老眼光看待一個遊戲,估計很多玩家,還認為現在的全軍出擊還是當初那個半成品呢。

全軍之後通過大大小小的數次更新,迅速將自身與刺激的差距追了上來,不管是畫面真實度 ,還是人物和槍械的操場手感,都得到了巨大的提升,這一點還是不得不佩服天美的效率的。

全軍出擊,前期的遊戲截圖我就不放了,想必當初玩過的玩家都知道是一種什麼體驗,(主要是也不好找)。

放幾張現在全軍的截圖感受一下。

而且更主要的是,在還原端遊的道路上,全軍已經走在了刺激的前面,比如,玻璃、手槍位、新地圖和槍械更新速度都要比隔壁快上不少。

其實,也不是說刺激不好,只是的優化問題和更新速度實在是大不如之前了,槽點也是越來越多。

要知道,當初可是隻有全軍抄刺激的份,如今被全軍超車已經成了常態。就像這次的叢林地圖版本,全軍正式服都上線了,刺激這邊還是沒有動靜。

最後說一下,全軍出擊剛更新的新版本,叢林地圖確實很好玩,資源非常密集,而且水路四通八達,快艇隨處可見,沒車也能開船跑毒。

新增的QBZ步槍掃射和點射手感都不錯,而且配件只需3個,基本上可以超越M4成為新的步槍之王了。

另外,還加入了開局航道展示,這一人性化的功能,讓你有足夠的時間考慮好要跳傘的地方。

避免出現手忙腳亂錯過絕佳位置的狀況,這一點,不知道刺激更新後會不會有。

最後,大家如果刺激玩膩了,可以去全軍換換感覺,畢竟輔助射擊真的好用,而且還能提前感受下新地圖是什麼樣的,何樂而不為呢?


遊戲小騷瓜

其實在騰訊剛上架《刺激戰場》和《全軍出擊》這兩款遊戲的時候,《刺激戰場》不管是從畫面還是從玩法上來說都非常貼近於《絕地求生》端遊,特別是寫實風格的《刺激戰場》在當時確實和端遊很接近。

但《全軍出擊》則不是,在一開始的時候畫面做的並不太好,顏色很鮮豔,看起來非常不真實。因此在一開始的時候,《刺激戰場》的還原度確實比《全軍出擊》要好很多,很多人也因此放棄了《全軍出擊》而開始玩《刺激戰場》。

而隨著《刺激戰場》的用戶量越來越多,他們如今的心裡已經默認就認為了《刺激戰場》的畫面要更好一些,也更還原於端遊,畢竟對於他們來說(包括我)現在除了玩《刺激戰場》以外就不會玩《全軍出擊》了,所以對《全軍出擊》的看法也停留在了一開始遊戲上線的時候。

不過現在再對比這兩款遊戲,確實《全軍出擊》的畫面感要更優於《刺激戰場》,這也是不爭的事實。特別是當開啟了寫實風格、抗鋸齒,畫質設置最高的情況下,各方面都要看著比《刺激戰場》的要舒服。


72G手機遊戲

首先兩者得思路不一樣,刺激戰場打得就是還原端遊,全軍出擊是另闢蹊徑,企圖創新,但是顯然宣傳就棋差一招!

互聯網,同質化的東西成長期籠絡用戶很重要,這一點刺激戰場一開始就佔了先機,我身邊大部分人都玩的是刺激戰場!

全軍出擊,在還原端遊的基礎上,加了很多自己的思路,特別是幾次大更新,做得非常好,可惜刺激戰場拔得頭籌,再追趕已經很費力氣了!




最後,兩者的思路就不一樣,刺激戰場打得就是無限還原端遊路線!


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