日本測試類App市場真相:ARPU僅0.3元

一直以來,對於未知未來的恐懼,都深植於人類的基因之中。古時,人們更多的將這種情感寄託於虛無縹緲的事物上。秦漢時期,已有太史令掌天時星曆;三國時期,諸葛亮夜觀星象,便知天下大事;明朝時期,更是設立了欽天監,以觀星象。

雖然這些在如今都被科學證明都是無稽之談,但有很多人依舊樂此不疲。事實上,從查星座算運程到分享足跡查排名,經常能看到測試、占卜類應用充斥著我們的社交軟件。

在一海之隔的日本,有位叫做粟田誠一的年輕人,在過去的4年中,輟學在家獨自開發了90餘款測試類的App。現如今,他的Testii已經成為了日本最知名的測試App開發商之一,旗下App累計下載量超過820萬。

日本测试类App市场真相:ARPU仅0.3元

一套算法,全靠換皮

事實上最初粟田並非專職的開發者,甚至連業餘都算不上,最初的他只是對測試類的應用比較感興趣,於是就嘗試著做了一款App,自此之後便一入開發深似海。與如今大相徑庭的是,在最初的半年中,粟田開發的App幾乎不能為他帶來任何的收入,那段時間基本都靠家裡的接濟維持過活。

好在隨著App內的廣告的接入,用戶開始逐漸在軟件之間流通,部分App開始逐漸出現在商店的排名中。隨著用戶數量的越來越多,也倒逼著粟田加快新App的開發。據粟田表示,市面上的測試類App都是換皮作品,幾乎所有的軟件都採用一個邏輯,區別只是題材以及美術罷了。由於選擇將美術外包,對於粟田而言,一款測試類的App的實際開發時間可能只需按小時計算。

日本测试类App市场真相:ARPU仅0.3元

酒香也怕巷子深,更何況是換皮的測試類應用,對於粟田而言,難以負擔買量的成本,所以更多的還是通過App之間的廣告進行導量。與此同時,他還開設了一個測試App的網站,每當有新的App上線也會在網站上進行更新,以便用戶進行二次傳播。

雖說有網站版,但是從實際情況來看,更多的用戶還是通過google進行搜索,最後通過twitter進行分享。在粟田看來,無論是哪種方式,對於測試類App來說,想要做強做大,無論如何都需要搭建生態系統。

驚人的真相:ARPU僅5日元

日本测试类App市场真相:ARPU仅0.3元

在過去的4年裡,這90餘款測試類App累計收入在2000萬日元左右,單月收入的高峰在160萬日元。

但事實上,大約只有20%的App是能賺到錢的,更多的產品根本無利可圖,收入最好的《戰鬥力診斷》收入在400~600萬元,其次是《性格診斷》收入約400萬日元。縱觀4年間推出的App,我們可以發現一個有趣的現象,高收入的產品收入持續走高,而那些不賺錢產品數量的佔比也越來越高。不僅僅是手遊市場,日本的測試App市場同樣陷入二八定律。

相較於移動遊戲,測試App最大的特典在於高DAU、低留存、低ARPU。但是ARPU究竟有多低?根據最近的數據,平均單次下載的收入在5~10日元。基本上通過下載量*5日元,就能算出這款產品的收入。目前來看,這類App的收入基本都來自於廣告。以粟田的產品為例,他都會在測試結果彈出前插入一條視頻廣告。

高下載量的前提是題材大眾化

對於如何開發一款高人氣的測試類App,粟田也談到了他的想法,在開發此類產品時有一件事非常重要,開發者要進行換位思考,以測試者的心態做App。用戶使用你的App並不想獲得不好的體驗,所以將一些不好的結果通過謹慎的態度包裝成有意義的元素,不要讓使用者感到沮喪,而是通過文字的引導讓讀者獲得更多的正能量。

日本测试类App市场真相:ARPU仅0.3元

在選擇測試的主題時,建議選擇那些泛用性較高的題材。譬如《心智年齡測試》任何年齡層的用戶都可以完成,因此普遍性相對較高。相反,諸如《完美主義測試》,只有那些想要知道是否是完美主義的用戶才會嘗試,從用戶群的角度來說原本就有所限制。很多時候,測試類App的主題直接決定了其下載量的多少。

雖說粟田已經成為了日本最為知名的測試類App的開發者,但與之相對的是,卻並未掙到什麼錢,4年開發的經歷只為他帶來2000萬日元的收入,這個數字僅略高於日本工薪階層的平均工資。


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