堡壘之夜手機版:不一樣的吃雞手遊,卻有四點令人擔憂!

所以最近一直混跡在端遊中文服。

總體體驗下來,有以下幾點看好,也有幾點擔憂,羅列如下:

堡壘之夜手機版:不一樣的吃雞手遊,卻有四點令人擔憂!

1.因為槍支是不需要配件的,所以在選擇槍械的方向上,不會花太多的精力,只要按照顏色去更迭自己裝備就好了。一般到了後期,全紫裝已經是標配了,這一點對手機用戶也是相當友好的。

堡壘之夜手機版:不一樣的吃雞手遊,卻有四點令人擔憂!

2.與絕地求生的營銷方式不同。堡壘之夜的氪金指數很高(入坑半個月已經買了季卡+皮膚+滑翔傘+鋤頭,花了大概200R)這遊戲跟LOL的營銷模式差不多,你可以一分不花,但只要你邁出了標新立異的第一步,就很容易不斷剁手……╮(╯▽╰)╭但是這一點我卻非常願意買單。

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3.和其他的FPS不同,堡壘之夜更加註重近距離的PK,所以在這裡最吃香的是散彈槍,這需要玩家轉變觀念與習慣,還要使用板子給自己搭出最好的輸出環境,這對玩家要求非常高。在堡壘吃雞是很難的,運氣再好也只能苟到第二。這一點,我就很擔心手遊如何簡化操作。

堡壘之夜手機版:不一樣的吃雞手遊,卻有四點令人擔憂!

4.實際上最擔憂手遊的是,據說,全平臺數據是貫通的?如果手遊真的可以和端遊等平臺一起開黑,那必然是歷史大突破,但是端遊已經十指忙不過來,手遊要怎麼跟上節奏呢?

不過話說回來,不管是端遊還是手遊,堡壘只要暑期檔成功上線,那就已經贏下了中國市場。畢竟騰訊代理絕地求生以來,半個響指都沒有……


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