不僅僅是一場聯賽,CRL皇室戰爭職業聯賽影響分析

所有以競技性為內核的對戰類遊戲,其實很大程度上都要依仗於廠商後期的賽事支持——官方聯賽無疑可以抓住玩家視野,提供足夠的話題供玩家群體討論。

關注皇室戰爭的玩家其實不難發現,Supercell一直以來對於皇室戰爭的賽事體系架構一直是不遺餘力的在發展。上至CLO,CCGS等全球賽事,下至城市皇冠賽等基礎賽事都在持續舉辦,但這些賽事無一例外都只是針對單人玩家的個人賽事。而Supercell現在以"戰隊"為核心組織了官方CRL職業聯賽,無異於給廣大玩家打了一劑強心針。

1.全球聯賽的意義

首先,這次的CRL職業聯賽最大的不同點在於,CRL是首個真正意義上的"全球"範圍的移動電競職業賽事。

放眼於整個電競市場,在遊戲內容方面,對戰類依舊屬於一線層次;另外,手遊變作遊戲端主流也已經是不爭的事實。而反觀目前的遊戲項目,世界級比賽的移動電競項目卻屈指可數

在世界級比賽的項目選擇上,遊戲和戰隊必須達到"雙贏"。

這涉及到遊戲在全球範圍的普及度、版本進度、服務器延遲、語言成本溝通等等內核問題,所以區域劃分比較嚴重,統一起來有相當難度。

雖然皇室戰爭目前在國內算不上超一線遊戲,好在作為一個在全球有著超過7億註冊用戶基礎的熱門手遊,並且全球同服,這方面需要克服的技術難關比較少,全球職業聯賽需要調試的內容還算簡單。

全球職業聯賽只要能夠按照合理賽季進行大規模佈局,那麼很快就能開花結果。

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2.對於職業戰隊的意義

職業戰隊要想打得好看,就得有職業聯賽。

有聯賽,才意味著遊戲本身的商業價值得到了進一步的挖掘和延展。不管是資金的支持、還是榮譽感的注入,都能夠迅速讓國內處於小打小鬧的戰隊正規化、職業化。

一個遊戲能夠讓戰隊職業化,是非常艱難的一步

人是趨利避害的,絕不能把夢想託付給一個搖搖欲墜的領域。

年輕人需要看到其中的贊助商的支持,看到遊戲本身的商業價值,看到廠商的誠意,才會安心投身於訓練之中。沒有這些職業選手的拼搏,遊戲比賽的質量也會堪憂。

一旦職業聯賽模式常規化,那麼國內的豪強俱樂部都會開闢出新的分支加入。隊伍的粉絲會成為又一波新鮮血液的注入,為遊戲提供更強的生命力。

現階段內,國內職業戰隊體系還不夠成熟,很多優秀的選手,更願意去選擇成為一名遊戲主播。這是一個非常現實的問題。

在電競職業體系還未健全之時,做遊戲主播,能夠獲得的利益顯然是超過職業選手的。如果皇室戰爭職業聯賽能夠打開中國移動電競體系的缺口,將新時代的電競戰隊引導至正軌的良性發展,那麼對於國內的移動電競氛圍、戰隊發展等等,都將是一個積極的引導。

良性循環,國內的職業戰隊算是看到了裁判手中的發令槍。

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3.對於一般玩家的意義

毫無疑問,職業聯賽推廣開之後,玩家有了一個明確的目標。

虛無的積累替換成了明確的目標,這份動力得到了足夠的彌補。

另外,已經成熟的戰術很可能有著新的延展。這也會是"外行看熱鬧內行看門道"的一場大範圍討論和研究。

高端局之後,很可能會讓玩家重新回到當初一夜一夜鑽研最高性價比的新鮮階段。

有些時候,比賽就是這樣:你會覺得大家玩得簡直不是同一個遊戲,迫不及待想要自己也去試一試。

當然了,菜還是菜……

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4.對於玩家群體的意義

顯然,職業聯賽的根本是一場"答謝新老顧客"的大規模活動。

鋪天蓋地的宣傳、嶄新的遊戲體驗,能讓遊戲內的活躍玩家找到一個出口,拉攏曾經的老戰友一起重返遊戲氛圍。

你說你最近忙,沒時間打遊戲?

行啊,一起看職業聯賽直播啊——看完了是不是手癢?得嘞。

這個道理很簡單:群體性玩家是會互相傳染的。

大範圍的宣傳以及話題轟炸,如果能夠佔領玩家的休閒時間,保持一個足夠的曝光度,那麼對於聯賽本身以及玩家群體來說,都是最好的現象。

另外,這次職業聯賽,尤其需要注意的是一個細節:雖然Supercell遊戲內容一向都是最經典的單人模式對壘為基礎,但是聯賽的競技模式採取的是戰隊式,對戰模式上也採用了1V1、2V2以及KOF三種模式

這個細節其實很微妙,目的明顯是要進一步加強遊戲玩家之間線上以及線下的交互內容。

而從遊戲近期更新的部落戰也不難看出,以團體形式的玩家交互模式將會成為皇室戰爭新的突破口。

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5.關於聯賽的擔憂

雖然皇室戰爭之前有CLO、CCGS等以個人賽為主的官方比賽,成就出了一批明星選手和戰術大神,但除了鳴聖、帽子、車神等擁有大量冠軍頭銜的選手被玩家所記住,圈子小,有影響力的明星玩家少是過往皇室戰爭賽事的一塊"心病"。

而現階段的皇室戰爭,其實大部分戰法已經純熟(官方不斷推出的調整補丁恰巧說明了這一點),如果開賽之前沒有大的版本調整,可能更多的是考驗選手的臨場發揮以及低容錯率的操作,很難再看到當年各種野路子的百花齊放,這也讓潛力玩家擁有更多機會進入皇室的職業圈。

另外,如何提升一般玩家的參與感也是Supercell不得不面臨的問題之一。城市皇冠賽肯定能夠彌補一些這方面的缺憾,但是CRL職業聯賽定位本來就高於之前的社區賽、城市賽,追求的是高端和榮譽。

這樣一看,如何運營粉絲,可能是官方下一步的重點策略。

總之,作為一款入門快、高深難的遊戲,皇室戰爭要走的路其實還很長。

只希望能夠通過這場全球職業聯賽,為玩家尋找到更多的答案。


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