曾經是最火的「走格子」遊戲 回顧PC 上的經典單機戰棋《幻世錄》

曾經是最火的“走格子”遊戲 回顧PC 上的經典單機戰棋《幻世錄》

《幻世錄》1代是臺灣遊戲公司奧汀科技在1995年出品的一款戰棋RPG遊戲,戰鬥採用了經典的走格子式的回合策略玩法。在電腦洪荒、互聯網不發達的局域網時代,這款遊戲火遍了各路網吧,是很多80後甚至90後的經典回憶。筆者第一次見到這款遊戲,還是在上網費高達5塊錢一小時的網吧,那時候可是90年代,我們這些學生黨只有攢夠了錢,才會去打半個小時左右的RTS聯機,一般只有土豪才會玩玩單機,然後我們都是作為後面圍觀黨的存在。這個遊戲在那時候的高品質,讓我連同小夥伴們都非常驚詫,人物的攻擊都自帶炫酷的動畫,640×480的畫面在那個時候已算傲視群雄了。直到後來,筆者賴臉地“霸佔”了親戚家的電腦,才終於玩到了這款遊戲。下面,筆者就帶領大家回顧這款遊戲,分享一些記憶深刻的地方。

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幻世錄1代人物

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1代和2代的封面

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遊戲開場

1.關於開放商與那個時代

遊戲的開發商奧汀科技就是《三國群英傳》系列的廠商。對比一下兩個系列,特別是和《三國群英傳2》的人物畫像對比,畫風還真的挺像。三國群英傳系列的人設也算是奧汀科技放飛自我的產出,裡面很多人物的形象和傳統的印象有很大不同,如果習慣了光榮的三國系列還挺不適應。那個時候正值戰棋“走格子”玩法的黃金年代,和那些踩地雷的你打一拳我踢一腳一樣,一起組成了RPG玩法構成的主要,PC上同類的還有如《夢幻模擬戰》系列、《風色幻想》系列,甚至很多中文武俠作品也搭乘東風,例如《水滸傳》。這種情況一直到暴雪“大菠蘿”1代的推出,才走向即時戰鬥的方式,這是後話。

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走格子玩法

2.彼時被嚴重忽略的劇情

遊戲的故事其實相當有深度,只是那個時候只注意打架,往往忽略了對話。單機時代的節操,不是現在網遊手遊滿天飛的時代可以理解的,現在的遊戲隨便拉一個爛大街的劇本,再配一些尬聊,就組成所謂的劇情,還恬不知恥宣傳其文本量之龐大,簡直可笑。《幻世錄》的劇情並不是正常的善惡套路,首先出場要挑戰的就是女主的父親法蘭克國王,後者發動了大陸的侵略戰爭。而法魯西翁的“亂”,現在才要開始。遊戲的劇情具有懸念,玩家可能無法預知後續的發展。人物的形象也非常鮮明,例如主角雷歐納德就被設計為直性子的隱士形象,開場就毫無情面地拒絕了國王無限的榮譽,被放逐之後開始顛沛流離的生活。而公主緹娜,面對同樣的場景就城府許多,假裝先答應了對方的要求再圖後續。其他一些配角形象也挺飽滿,例如盜賊的設定就是和女主超越主僕關係的存在,接近暗戀,而針對男主的各種毫無理由的惡意其實在吃醋。個人認為,這個遊戲的劇情比著名的火焰紋章系列也是不差的。

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女主和盜賊大叔的對決

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3.關於角色其他

沒錯,筆者是主角控,當然支持官方CP啦。另外,筆者也是緹娜控,當時還自己寫過一套類似的遊戲世界觀,緹娜在其中也是作為主角的存在。另外,精靈女雪拉也是一個非常可愛的角色,出場就自帶路痴萌屬性,有她的對話都有點小幽默。還有,男主雷歐納德很符合傳統RPG主角的桀驁不馴之設定,但筆者感覺他有點裝X,更喜歡的是他的同伴半獸人琥。那時候比較迷弓手這類職業,因為可以毫髮無傷打出高傷害,還不費藍。

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遊戲人物

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男主

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弓手

4.閉塞時代的極致瞎玩

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屬性

5.其他自娛自樂的趣事

那個時候除了弓手,最喜歡的職業是重甲和盜賊,前者主要是體積龐大很耐打,後者有一招特殊技“金之手”,可以搜刮對手的裝備。另外,第三關的公主逃跑開始並不知道怎麼玩,幾次都是和追兵硬肛。還有一個,聽說咕嚕很厲害,不過筆者當時完全忽視沒有練過,因初期它實在太弱雞了,並不知道其轉職後的實力

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地圖

6.關於結局

很可惜,筆者這款遊戲只有正常的通關,後來才知道有三個結局,其中還有咕嚕變身終極大BOSS的結局,這個肯定是無緣。

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7.關於流傳的變態打法

網絡流傳有各種變態打法,有不讀檔的、有不轉職的、有無拿武器裸奔的,還有無受傷的。還有不揀寶物,不偷竊,不刻意製造等級差距,不利用無限出現敵人或無限生命敵人練級等等,類似象棋裡過河小卒一樣的不回頭打法。總之,那個時候的筆者還是圖樣圖深破。

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後記:

《幻世錄》是一款非常優秀的單機作品,策略劇情俱佳。寫到最後,筆者準備再戰經典挑戰其他結局了,你們呢?


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