曾經輝煌索尼的掌機遊戲,現今應何去何從

可以說掌機從來就不是索尼遊戲的重心,索尼一直的重點就是家用機過去是現在是未來應該也是,遊戲掌機可以說是當時無心之作想不到PSP當時的橫空出世帶來如此大的成功,但是PSV的滑鐵盧可以說讓索尼重新認識到掌機始終就不是自己的長項。

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可以這樣說PSP重來就不是索尼自己的優勢項目,只是當初PSP的誕生是作為輔助ps3的工具或者說兩者作為遊戲娛樂終端的一個補充,不可否認的是PSP在當時絕對就是頂尖遊戲產品而且也是非常強勁的便攜娛樂終端,作為應對nds的產品可以說是符合了當初預期能夠饞食nds一部分的市場。

而後來推出性能更加強勁社交元素更強的PSV可以說是旨在進一步聯動ps4和繼續搶佔nds的市場份額,可惜的是電子產品的生命週期實在是短,由於手機各種性能的火箭式爆發,掌機的市場份額已經被逐漸的反超。

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可以這樣說以目前手機的功能已經完全拋開掌機好幾條大街,掌機唯一的優勢只是某些獨佔遊戲,無論是性能,畫面,通訊,可玩性都大幅落後於手機。過去掌機不離手的時代已經一去不復返,現在低頭族的盛行反倒說明手機的佔有率已經遠遠超過當時的掌機,畢竟遊戲機不是任何人都需要但是電話一定是每人必備,而且現在的電話可以比遊戲機做到得更多。

基於這種情況索尼放棄掌機業務可以說是大勢所趨,做好自身的家用機業務利潤就已經很不錯,其實目前家用機市場的前景還不算明朗,唯一支持家用機的也就是平臺的獨佔遊戲一旦遊戲製作商開放PC版的話勢必會造成毀滅性的衝擊,不過這裡就不多評論。

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而且索尼自身也有著不少的問題,自身手機業務長年的萎靡不振,使得打算構建統一生活電子網絡的設想落空,由於過去多次的新產品嚐試失敗造成的虧損使得公司過得很不容易,使得過去科技的索尼這個光環逐漸退卻。

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過往虧損得非常厲害的遊戲業務由於重新在家用機中找到自己合適的地位而轉虧為盈,現在遊戲娛樂業務絕對就是以家用機為主掌機只是作為輔助工具使用,相信在不久的將來肯定會逐步退出,轉而用自家手機代替掌機的輔助功能。

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