你看懂「史無前例2018年LPL決賽紀錄片「嗎?

“還是比較喜歡這個職業,覺得自己做的東西(電競比賽)很有意思,而且呈現出來的東西(比賽)玩家喜歡的話會有很大的滿足感。”

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“不含我們自己人,我們施工證發給工人就有五百四十幾張,所以整個現場有非常非常多的人在辛勤努力的付出。”

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“你們可能永遠也見不到我們,我們(的名字)只會出現在最後的滾屏上面,但是我們真的是離你們最近的,心跟你們連在一起,給你們展示最好的比賽。”

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“當真正到最後一刻呈現在觀眾面前的這個活動(LPL春決),其實是無數個日日夜夜,無數個背後的英雄們在一起努力奮鬥的結果,非常非常自豪。‘’

這些毫無修辭辭藻的話語,出自那些2018LPL春決的“幕後英雄”,真實且心生尊重。

1、 現場導演:負責現場所有工種和人員的調度與安排,保證整個春決在現場和直播呈現的畫面效果,當然也包括選手;

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2、 舞美:包括了舞臺大小千盞燈光的最終效果,燈光師、音響師、視覺設計師、服裝道具、編舞師等等都歸屬舞美,也都聽命現場導演和舞美總監的調度與安排;

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3、視頻拍攝團隊:包括直播比賽的攝像與記錄攝像(拍攝紀錄片的攝像師們),攝影師(現場選手與觀眾的所有精彩瞬間都會被他們的照片記錄)、攝像師(素有視頻呈現與記錄)、後期剪輯(俗稱編導,所有視頻的整理與剪輯,否則看不到這麼好的紀錄片和比賽)

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4、美術:包括現場美術包裝(就是大屏幕和直播畫面中的各種特效和文字、圖畫等等)和視頻後期美術包裝(各種播放視頻的動畫特效、文字、圖片等酷拽選)

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5、音頻導演:控制現場各種帶聲兒的設備和怎麼讓人聲兒變的更好聽。所有比賽和活動,只分為畫面和聲音,千萬不要小看了音頻師們。

6、導播:不要因為字少就會顯得不重要,玩家無論通過電視、電腦、手機、iPad、等等所有設備看到的比賽畫面,都是由導播決定的,上百臺攝像機傳送來的聲音和畫面匯聚在面前的電視牆,選擇哪一個呈現給玩家和觀眾,不是輕鬆就可以搞定的。

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8、製片:紀錄片中美麗的小姐姐為了各個崗位同事順利工作承擔起的工作就是製片的工作內容,雖然沒有重大決定,但是每一件小事都安排好,能夠讓幾百人順利安心工作,這可不是一項簡單的工作,兵馬未動糧草先行呦;

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9、組織接待:現場觀眾、選手以及幕後團隊、有關領導還有各種明星大腕兒的到來,地鐵還是打車還是車接車送,都是需要有人來仔細安排和溝通的。

10、商務運營:比賽現場的每一次商業行為和廣告的露出,都是要有人來具體和廣告商、贊助商等等大佬來溝通和洽談的,這可是門深奧的學問。

當然還有音樂製作人製作出的好聽旋律、文案師寫出華麗的辭藻,讓選手和比賽宣傳上可以更有好的形象和力度。

當然還有很多更為細緻和具體的崗位,等到有朝一日玩家們加入到電競賽事活動中去的時候自會有體會。

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eSportsCharts發佈的2018年LPL春季季後賽的統計報告:

1.12億小時---來自8個平臺的觀眾總觀看時長約為1.12億小時,平均觀眾數量約為3.16千萬人;

57.8萬人---通過Twitch觀看這次LPL春決直播的觀眾約57.8萬人。

95280181人---8大平臺總觀眾人數95280181人 ,四捨五入一下就是一個億!

40191584人--- iG對RNG第八週第六天的對決,當時的觀眾人數40191584人。

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無論年齡幾何,或許有些人,依舊認為LPL只是一群無知少年的狂歡,電子遊戲與電子競技只是一種“不務正業”的集體行為;

伴隨著電競“幕後英雄”們越來越多、越來越專業,1億觀眾、2億觀眾、3億觀眾的激增, LPL將不再是一場場比賽,電子遊戲將不再是浪費光陰,電子競技將不再是簡單的體育競技,它將漸漸融入我們每個人的生活,成為了一種新的文化,一些人的心中信仰。

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