日本游戏的衰落与复苏

2009年,CAPCOM的稻船敬二说:“日本游戏已经死了”。

游戏开发者满足于过去的成就,缺乏激情

日本游戏的衰落与复苏

《生化危机4》

老是怀念过去的辉煌,那是因为现在过得不好。

日本游戏开发商在上上时代风靡世界,蜚声中外。《忍者龙剑传》,《鬼泣》,《最终幻想》,《生化危机》,《马里奥》等等游戏无人不晓,然后,没有然后了,是不断地对过去的游戏进行重置,举个比较过分的例子冷饭之王卡婊的《生化危机4》。

  • 《生化危机4》2005年1月11日NGC版本
  • 《生化危机4》2005年10月25日PS2版本
  • 《生化危机4》2007年2月23日PC版本
  • 《生化危机4 Wii版》2007年5月31日Wii版本
  • 《生化危机4 移动版》
  • Xbox 360、PS3《生化危机4 HD》2011年9月20日
  • PC《生化危机4 终极高清版》2014年2月28日
  • Xbox One、PS4《生化危机4 重制版》2016年8月30日
  • and so on...

游戏开发技术与理念落后

日本游戏的衰落与复苏

《毁灭战士》

日本人游戏公司之间的壁垒太高,缺乏开源和交流。西方恰恰相反,例如《毁灭战士》和《雷神之锤》便采取了开源化做法,使得很多技术人员学习并参与,也使得欧美游戏业得到了一个很好的技术积累,而这个积累在后来的3D技术迅猛发展以及FPS彻底流行开来后,产生了质变,日本彻底落后了一个时代。

西方游戏公司的崛起

日本游戏的衰落与复苏

R星、B社、育碧、CDPROJECT、顽皮狗等,创造了一系列自己的品牌,例如:《GTA》、《刺客信条》、《上古卷轴》、《巫师》、《使命召唤》、《战地》等对日本游戏市场产生了巨大冲击。

游戏类型与主流存在偏差

对网游不感冒,鲜有沙盒类3A大作,FPS少之又少,日式RPG欧美玩家难以欣赏...

桥本说:“有时候关注一下西方玩家的兴趣点还是不错的,但是对于日本游戏人而言,真正要弄明白的还是哪些特质让日本游戏变得如此独特,并且需要将这些特质发扬光大。如果我们变得更为坦率一点,将游戏做出正宗的日本味道,毫无疑问将会让它们在世界范围内变得更为成功。”

人才埋没与流失

for example :小岛秀夫!

日本游戏的衰落与复苏

逐渐复苏

近几年的《黑暗之魂》系列,在全世界取得了巨大成功,并促成了一波跟风模仿,后来的《血源》堪称艺术品。

日本游戏的衰落与复苏

《血源》

《生化危机7》在经历了《生化危机6》的口碑销量双失败后,回到恐怖本源,从第三人称改成了第一人称,大胆革新,舍弃系列之前的主要人物角色,是真的挺吓人的。至少7代的口碑,是成功的。

日本游戏的衰落与复苏

《赛达尔荒野之息》,沙盒,玩法,在日本算是突破之作。

日本游戏的衰落与复苏

最近几年,对于日本游戏而言,是一个暂时的小巅峰,或许未来会充满了光明,但也可能会再次陷入黑暗。

“曾经有一度日本是世界游戏的焦点,如今我们可能很难复制如此盛况,不过那样的时代一定会再度到来。”——日野晃博


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