游戏《三国志11》中,守城战有什么不合理的地方?为什么?

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《三国志11》是一个不断攻城拔寨的游戏,等你攻下所有城市一统天下后,游戏才能圆满结束。熟悉该游戏的朋友会发现,攻城是一件相当简单的一件事。如果我们派一位高统率的将领攻城,往往能轻易攻下一座同等兵力的城市。

攻城简单也就意味着守城困难,而这与实际战争情况是很不相符的。在冷兵器时代想要攻破一座城池,如果没有几倍于城中的兵力几乎不可能。所以《三国志11》守城战,肯定是存在一些不合理之处的,下面就让我们来探讨一下。


首先游戏有个设定,当敌军迫近城市两格时,城中会自动掉士兵和耐久,而敌军却没有任何损失。这个设定明显不合理,按理来说敌军迫近城市会立刻遭到守军激烈反击,应该损失更为惨重才对,而游戏却恰恰相反。

《三国志11》中军事设施不能派驻军队,也不能贮存粮食兵器,军事资源全部集中在城内。其实这也很不符合实际情况,就守城来说,就是要分兵驻守紧要关口,防止敌军长驱直入围困城池。像这么傻的守城方法,三国只有公孙瓒困守易京的时候用过,所以最后也被袁绍轻松击败了。


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攻城容易最根本的问题在于,攻守双方攻击力的不对等。举个例子率领18000人攻击同样有拥有18000人的城池。攻击方进攻守方可能损失1000人而作为攻方仅仅只有二三百人的损失,并且城池里的士兵无法做到依托城池主动进攻只能被动进行防御


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我认为三国志11,守城战当中守方的优势微弱这城池中的士兵无法全面投入战斗中,比如有10万人在城中这10万人所发挥的作用的,可能仅仅只有1万 并且守城方只能进行被动的反击,而无法依托城池来进行主动进攻。城池所表现出得作战能力也很微弱


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